Ficha del juego
Welcome Hacia el Perfecto Hogar - Bloc de recambio
También conocido como Welcome To...
t0n3 Chollos Juegos de Mesa
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Ficha del juego
También conocido como Welcome To...
Guía rápida
Welcome Hacia el Perfecto Hogar - Bloc de recambio es un juego de mesa pensado para 1-100 jugadores, partidas de 25 min y recomendado desde +10.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,51 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,84 sobre 5, su mejor encaje habitual a 4 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
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Puntuacion
7,51
Complejidad
1,84
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Lectura rápida
Welcome to the Moon es la tercera entrega de la saga, ofreciendo ocho escenarios encadenados en una campaña rejugable que mantiene la atención. El sistema de voltear cartas y escoger una pareja valor-acción es muy entretenido, con misiones que añaden un punto de interacción. Su mayor pega es la carga conceptual de reglas en cada partida, que puede echar para atrás a quien busque algo más ocasional.
Campaña rejugable
Ocho escenarios encadenados en una campaña que no es legacy, pero sí rejugable y con modificaciones según las decisiones.
Sistema ágil
El sistema de voltear cartas y escoger una pareja valor-acción es muy entretenido y funciona bien en mesa.
Carga conceptual
Al ser como ocho juegos en uno, la carga conceptual de reglas en cada partida puede ser un freno para mesas ocasionales.
Lectura editorial
Welcome Hacia el Perfecto Hogar - Bloc de recambio se mueve en mesas de 1-100 jugadores con partidas de 25 min y un peso medio-ligero. Se apoya en bingo y contratos dentro de una ambientación de gestión de ciudad. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de jugadores es muy amplio, de 1 a 100, pero Welcome Hacia el Perfecto Hogar brilla especialmente a 4. Jugarlo al máximo es viable, aunque la partida se estira un poco más. El diseño escala perfectamente y el entreturno no se resiente en exceso.
No es un juego con reglas complejas; se aprende jugando y la dificultad real reside más en la explicación inicial que en la profundidad de sus mecánicas. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, ya que la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
La caja marca 25 minutos, pero pide algo más de hueco en la agenda, sobre todo si se juega con muchos participantes. Una caja bien organizada ahorra minutos en el despliegue. Su ritmo real es más ágil de lo que parece sobre el papel, lo que lo convierte en un buen juego de sesión contenida. Conviene saber que puede estirarse si la mesa se lo toma con calma o si hay algo de AP en mesa.
El juego tiene un punto de azar controlable, así que la experiencia no va por el camino del control fino, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. Funciona mejor cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso. Tiene buena nota sin ser una unanimidad, encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.
Es de esos juegos que entran por los ojos y lucen bien en mesa. Todo ese despliegue se nota también en la recogida, donde una buena organización de la caja es clave. La producción tiene bastante presencia y personalidad, aunque la legibilidad y algunos detalles de ergonomía no siempre acompañan al mismo nivel.
La iconografía y la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo. El inserto de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, por lo que se agradece una solución de inserto decente para tenerlo todo a punto.
Encaja para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece algo rápido con sustancia. Si sueles tener un grupo de 4, es una opción muy recomendable. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera. Funciona especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo.
Descripción editorial
En Welcome To..., los jugadores encarnan a arquitectos con el objetivo de construir la mejor ciudad de los Estados Unidos en la década de 1950. Para ello, deberán añadir recursos, contratar empleados y más.
Welcome To... funciona como un juego de "roll-and-write" en el que se marcan resultados en una hoja de puntuación, pero sin dados. En su lugar, se revelan cartas de tres mazos para formar tres conjuntos de acciones diferentes. Cada conjunto incluye un número de casa y una acción asociada, y todos los jugadores eligen simultáneamente uno de estos conjuntos.
El número se utiliza para rellenar una casa en la calle del jugador, siempre en orden numérico. La acción elegida permite aumentar el valor en puntos de las urbanizaciones construidas o sumar puntos al final de la partida por la construcción de parques y piscinas. Los jugadores también pueden optar por acciones que les permitan modificar o duplicar los números de sus casas. Además, todos compiten por ser los primeros en completar los objetivos públicos.
El juego ofrece múltiples caminos para convertirse en el mejor arquitecto suburbano. Gracias a las acciones simultáneas, las partidas son fluidas y permiten jugar con grupos grandes. Con una gran variedad de estrategias y conjuntos de acciones completamente aleatorios, cada partida de Welcome To... será diferente.
Versión original
As an architect in Welcome To..., you want to build the best new town in the United States of the 1950s by adding resources to a pool, hiring employees, and more.
Welcome To... plays like a roll-and-write dice game in which you mark results on a score-sheet...but without dice. Instead you flip cards from three piles to make three different action sets with both a house number and a corresponding action from which everyone chooses one. You use the number to fill in a house on your street in numerical order. Then you take the action to increase the point value of estates you build or score points at the end for building parks and pools. Players also have the option of taking actions to alter or duplicate their house numbers. And everyone is racing to be the first to complete public goals. There's lots to do and many paths to becoming the best suburban architect in Welcome To...!
Because of the communal actions, game play is simultaneous and thus supports large groups of players. With many varying strategies and completely randomized action sets, no two games will feel the same!
Datos esenciales
Preguntas frecuentes
La ficha lo sitúa en 1-100 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 4 jugadores.
Las partidas se mueven en torno a 25 min. En complejidad aparece alrededor de 1,84 sobre 5.
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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