t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Witchstone barato: qué mirar antes
Witchstone es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 60-90 min y recomendado desde +12.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 7,49 sobre 10, una complejidad aproximada de 2,77 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Witchstone barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
7,49
Complejidad
2,77
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Witchstone es una ensalada de puntos que sorprende por cómo coge una mecánica clásica de Knizia y la expande con combos que disparan las endorfinas. Las partidas vuelan, es muy fácil de explicar y funciona de maravilla como eurogame de entrada o para mesas que buscan algo ligero pero con decisiones. El azar puede desequilibrar, pero la duración contenida invita a la revancha inmediata. Su mayor pega es la variabilidad, que se queda un poco corta a la larga.
Lo mejor
Combos y satisfacción
La sensación de encadenar acciones y ver cómo tu motor de puntos se dispara es muy gratificante.
Ritmo y accesibilidad
Las partidas son ágiles, se explica en un momento y entra muy bien en mesas poco habituadas a los euros.
Lo peor
Variabilidad
A pesar de su sencillez, el juego cojea un poco en la variabilidad ofrecida a largo plazo.
Azar
Puede tener cierta influencia y generar desequilibrios, aunque la duración ayuda a mitigar el golpe.
Lectura editorial
Análisis del juego
Witchstone propone partidas de 60-90 minutos para 2-4 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en bonos de final de partida y cobertura de cuadrícula dentro de una ambientación de alta fantasía. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Razonable
Escalabilidad
Se puede jugar de 2 a 4 jugadores, pero a 3 es donde mejor funciona. Con ese número, la interacción y el control de áreas se sienten más tensos y las carreras por los objetivos cobran más sentido.
Dificultad y curva
Pide cierto oficio en mesa, sin ser un ladrillo: tiene chicha y bastante timing. El escollo principal es que cuesta explicarlo, pero no es nada insuperable. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve en 60-90 minutos. No se despacha en diez minutos; pide algo de compromiso. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil. Además, el azar puede generar algún desequilibrio, pero al ser partidas contenidas, pide revancha.
Sensaciones
La tensión sale del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. La recepción es buena porque en mesa deja sensaciones sólidas, no por simple arrastre.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes son funcionales y el arte acompaña bien la temática, haciendo que el juego entre por los ojos.
Edición, inserto y mantenimiento
No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado; aquí lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta. El inserto cumple su función sin grandes alardes, manteniendo los componentes organizados.
Para quién encaja
No es para principiantes puros, pero tampoco pide mesa de campeonato. Para un grupo fijo de 3, funciona genial. Para jugar en solitario no es su mejor versión. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Descripción editorial
Descripción del juego
Como representantes de su gremio, los jugadores se reúnen alrededor de una antigua piedra sagrada, cuyo significado y poderes mágicos solo conocen los adeptos. Cada jugador ocupa una de las cuatro torres que rodean la Witchstone y comienza desde allí. El objetivo es crear hechizos con la ayuda del caldero y extender una red de energía mágica alrededor de la piedra. Para ello, se envían brujas, se recogen cristales mágicos del caldero, se utiliza el pentagrama y la varita mágica, y se vigilan los pergaminos de la profecía para asegurar la victoria.
No todas las opciones están siempre disponibles. Solo aprovechando las oportunidades de forma inteligente se podrá acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a lo largo de las once rondas y ganar la partida de Witchstone.
Cada jugador dispone de un caldero personal con siete cristales y seis iconos mágicos preimpresos. Además, comparten un tablero de juego principal que incluye una bola de cristal que muestra todo el paisaje. Cada jugador tiene un conjunto de quince fichas de dominó, donde cada mitad es un hexágono. Cada dominó muestra dos iconos mágicos diferentes de los seis que se usan en el juego.
En cada turno, se coloca uno de los cinco dominós boca arriba de la reserva en el caldero. A continuación, se realiza la acción asociada a cada icono representado en ese dominó. Si el icono es adyacente a otros dominós que muestran el mismo icono (o el icono preimpreso correspondiente), se puede realizar esa acción tantas veces como iconos haya en ese grupo. Es obligatorio completar la primera acción por completo antes de realizar la segunda. Con estas acciones, se puede:
Usar energía para conectar la torre inicial a otras ubicaciones del tablero, obteniendo 1, 3 o 6 puntos según la longitud de la conexión. Colocar brujas junto a la torre inicial en el tablero o moverlas a través de la red de energía a otras ubicaciones. Al hacerlo, se ganan puntos y, posiblemente, acciones adicionales para usar en el mismo turno. Mover el peón alrededor de un pentagrama para recoger puntos y adquirir losetas hexagonales de bonificación; estas losetas se pueden usar inmediatamente para acciones o colocarlas en el caldero para que futuras colocaciones de losetas sean más valiosas. Mover los cristales del caldero, ya sea para hacer espacio para futuras colocaciones de losetas o para ganar acciones de bonificación expulsando el cristal por completo. Avanzar en una varita mágica para ganar puntos y realizar acciones adicionales, duplicándose estas acciones si se es el jugador más avanzado en la varita. Reclamar cartas de pergamino que potencian acciones futuras o dan puntos de bonificación al final de la partida, dependiendo de lo bien que se haya completado la profecía representada.
Después de que cada jugador haya completado once turnos —lo que puede equivaler a 40-60 acciones, dependiendo de lo bien que se haya usado el caldero—, la partida termina y los jugadores suman sus puntos de profecías y otros marcadores de puntuación para ver quién tiene la puntuación más alta.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
As established representatives of your guild, you gather around an ancient sacred stone, the significance and magical powers of which are known to adepts only. Each player occupies one of the four towers around the Witchstone and starts from there. Create your magic spells with the help of your cauldron, and put a network of magic energy around the stone. Send out your witches, scoop the magic crystals out of the cauldron, make use of the pentagram and the magic wand, and keep an eye on the prophecy scrolls in order to ensure victory.
Not all options are always available to you. Only if you cleverly make the most of your opportunities will you have the chance of accumulating the most victory points over the eleven rounds and thereby win Witchstone.
Each player in the game has a personal cauldron that bears seven crystals and six pre-printed magic icons, and they share a larger game board that features a crystal ball that shows the entire landscape. Each player has a set of fifteen domino tiles, with each half of the domino being a hexagon; each domino depicts two different magic icons from the six used in the game.
On a turn, you place one of the five face-up dominos in your reserve onto your cauldron, then you take the action associated with each icon depicted on that domino; if the icon is adjacent to other dominos showing the same icon (or the matching pre-printed icon), then you can take that action as many times as the number of icons in that cluster. You must complete the first type of action completely before taking the second action. With these actions, you can:
Use energy to connect your starting tower to other locations on the game board, scoring 1, 3 or 6 points depending on the length of the connection. Place witches next to your starting tower on the game board or move them across your energy network to other locations. As you do this, you gain points and possibly additional actions to use the same turn. Move your token around a pentagram to collect points and to acquire bonus hex tiles; you can use these tiles immediately for actions or place them in your cauldron to make future tile placement more valuable. Move the crystals in your cauldron, whether to make room for future tile placement or to gain bonus actions by ejecting the crystal completely. Advance on a magic wand to gain points and take additional actions, with the actions being doubled should you currently be the most advanced player on the wand. Claim scroll cards that boost future actions or earn you bonus points at game's end depending on how well you've completed the prophecy depicted.
After each player has completed eleven turns — which could equal 40-60 actions depending on how well you've used your cauldron — the game ends and players tally their points from prophecies and other collected scoring markers to see who has the highest score.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Witchstone
- Título original
- Witchstone
- Año de publicación
- 2021
- Puntuación
- 7,49
- Complejidad
- 2,77
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Witchstone
¿Para cuántos jugadores encaja Witchstone?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Witchstone?
Las partidas se mueven en torno a 60-90 min. En complejidad aparece alrededor de 2,77 sobre 5.
¿Witchstone depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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