t0n3 Chollos Juegos de Mesa
Ficha del juego con datos clave, texto original y ofertas relacionadas.
Guía rápida
Comprar Yak barato: qué mirar antes
Yak es un juego de mesa pensado para 2-4 jugadores, partidas de 30-60 min y recomendado desde +8.
Como referencia rápida, encaja con una valoración media de 6,41 sobre 10, una complejidad aproximada de 1,82 sobre 5, su mejor encaje habitual a 3 jugadores y una dependencia del idioma sin texto necesario durante la partida.
Si buscas comprar Yak barato, esta ficha te ayuda a revisar edición, idioma y datos de juego mientras esperas a que vuelva a aparecer una oferta o descuento enlazado.
Puntuacion
6,41
Complejidad
1,82
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Lectura rápida
Reseña Express
Yak se apoya en una producción vistosa, con yaks y carros de plástico que lucen bien en mesa, pero su propuesta jugable no acompaña. Las decisiones de las cartas son obvias y el sistema de puntuación, ya visto en otros juegos, no ofrece un aliciente estratégico. El tablero principal apenas tiene función, lo que lo deja como un filler con poca chicha.
Lo mejor
Componentes vistosos
Los yaks y carros de plástico son bonitos y los bloques de madera se apilan con solidez, lo que le da una presencia agradable en mesa.
Lo peor
Tablero sin función
El tablero principal es un desperdicio de espacio, ya que no cumple una función significativa en la dinámica del juego.
Puntuación poco original
El sistema de puntuación no es particularmente interesante y se ha visto en otros juegos, lo que le resta atractivo estratégico.
Lectura editorial
Análisis del juego
Yak se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 30-60 min y un peso medio-ligero. Su corazón está en el matching, con envoltorio de simulación financiera. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Escalabilidad
Se puede jugar de 2 a 4 jugadores, pero a 3 es donde mejor funciona. La interacción y el ritmo fluyen de forma más orgánica, evitando el multisolitario a dos y la posible lentitud a cuatro.
Dificultad y curva
Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. La curva de entrada es suave; una vez dentro, la partida fluye sin fricciones. No exige un castigo mental, sino más bien una adaptación constante a lo que ofrece la mesa.
Duración y ritmo
La duración publicada se mueve entre 30 y 60 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con mesas grandes, AP y entreturno, se estira con facilidad. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Sensaciones
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema.
Cómo luce en mesa
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes son vistosos y dan ganas de manipularlos, casi como un set de Playmobil. Sin embargo, la producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
Edición, inserto y mantenimiento
No asoma como juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo.
Para quién encaja
Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. A 3 jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Descripción editorial
Descripción del juego
En Yak, el anciano de la aldea encarga a los jugadores la tarea de construir una gran torre de piedra para guiar a los comerciantes y sus yaks por el Himalaya. En cada turno, un yak llega al pueblo con su carro. Los jugadores deberán decidir si buscan piedras para su torre o comida para sus reservas, o si necesitan visitar el mercado para conseguir lo que les falta.
Durante la partida, cada jugador construye su propia torre de piedra adquiriendo losas de los comerciantes que pasan. Se empieza con un bien de cada tipo (carne, leche, pan) y tres cartas en mano: Construir, Reabastecer y Mercado. Tres o cuatro carros tirados por yaks se colocan en el tablero, con un carro delante de cada jugador. Cada carro contiene tres piedras y algo de comida, y tiene una restricción específica, como "no pan" si el yak es intolerante al gluten.
En cada turno, todos los jugadores eligen una carta de su mano simultáneamente y la colocan boca abajo. Empezando por quien tenga la ficha del yak bebé, los jugadores revelan su carta y resuelven su acción en orden:
Construir: Se gastan de 1 a 5 fichas de comida, colocándolas en el carro de enfrente, para comprar de 1 a 3 piedras de ese carro. Se debe respetar la restricción del carro (¡nada de carne para el yak vegetariano!). Si se adquieren piedras de cristal, se paga una ficha de comida adicional por cada una. Las piedras se colocan en la torre, y todas las piedras, excepto la primera, deben tocar al menos otra. La torre tiene un máximo de cinco piedras de ancho.
Reabastecer: Se toma toda la comida de un tipo del carro de enfrente y se añade a las reservas, hasta un límite de ocho alimentos. Luego, se saca una piedra de la bolsa de la cantera y se coloca en el carro (un carro puede contener un máximo de cuatro piedras).
Mercado: Se toman dos alimentos a elección del mercado, que empieza con dos de cada tipo y solo se rellena cuando un carro excede su límite de nueve alimentos durante una acción de Construir. Luego, se sacan tres piedras de la bolsa, se coloca una en un carro a elección y las otras dos se devuelven a la bolsa.
Las piedras se presentan en ocho colores, con ocho de cada uno en la bolsa. También hay ocho piedras de cristal y cinco piedras de niebla. Cada vez que se sacan piedras de niebla, todos los jugadores invierten la dirección de todos los carros. El jugador activo aparta la niebla y saca piedras de reemplazo; si vuelve a salir niebla, los carros se invierten de nuevo. Una vez que se ha sacado el número correcto de piedras que no son de niebla, las piedras de niebla se colocan en el track de montaña. Este track se llenará dos veces durante la partida, tras lo cual solo quedará una piedra de niebla en la bolsa.
Para finalizar una ronda, se devuelve la carta elegida a la mano, los carros de yak avanzan un espacio en la dirección en la que miran, y la ficha del yak bebé se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Las rondas continúan hasta que alguien completa el cuarto nivel de su torre. Se termina esa ronda, se juega una ronda adicional y luego se puntúan las torres. Una piedra de cristal puede ser del color que se elija, pero cada cristal en la torre debe ser de un color diferente. Se obtienen puntos por:
1. Cada grupo de dos o más piedras (por ejemplo, un grupo de seis vale 16 puntos). 2. El número de grupos de al menos dos o más piedras. 3. Piedras individuales (solo 1 punto cada una). 4. Desencadenar el final de la partida. 5. Tener la mayor cantidad de comida restante.
Para un desafío adicional, se puede jugar a Yak con la variante "maestro constructor". Al inicio de la partida, se revelan tres de las ocho cartas de objetivo. Al tener la mayor cantidad de piedras no cristalinas de un color o al colocarlas en ciertas ubicaciones de la torre, se consiguen puntos adicionales.
Versión original
Texto original del juego
Consultar texto original
In Yak, the village elder has given you (and others) the task of constructing a great stone tower to guide the merchants and their yaks in the Himalayas. Each turn, a yak pulls its cart into your village. Will you find stones for your tower, or food for your reserves? Or will you need to visit the market to find what you need?
Over the course of the game, each player builds their own stone tower by acquiring stones from visiting merchants. You start the game with one good of each type (meat, milk, bread) and three cards in hand: build, restock, and market. Three or four carts being pulled by yaks start on the game board, with each player having one cart in front of them and each cart containing three stones and some food. Each cart has a restriction on it, e.g., "no bread" because its yak is gluten intolerant.
On a turn, all players choose a card in hand simultaneously and place it face-down. Starting with whoever holds the baby yak token, players then take their turns in order by revealing their card. If you played:
Build: Spend 1-5 food tokens, placing them in the cart in front of you, to buy 1-3 stones from that cart. You must follow the restriction on that cart. (No meat for the vegetarian yak, please!) If you acquire crystal stones, you must pay one extra food for each such stone. Place the stones in your tower, with all stones after your first needing to touch. Your tower is at most five stones wide.
Restock: Take all the food of one type from the cart in front of you and add it to your reserves up to your limit of eight items of food. Then draw a stone from the quarry bag and place it in the cart. (A cart can hold at most four stones.)
Market: Take two food items of your choice from the market, which starts with two foods of each type and which is refilled only when a cart exceeds its nine-food limit during a build action. Then draw three stones from the bag, place one in a cart of your choice, then return the other two to the bag.
Stones come in eight colors, with eight of each in the bag. Eight crystal stones are also in the bag, along with five fog stones. Whenever fog stones are drawn, all players reverse the direction of all the carts, then the active player sets the fog aside and draws replacement stones, with carts reversing again should fog be drawn anew. Once the right number of non-fog stones have been drawn, place the fog stones on the mountain track. This track will be filled twice during the game, after which only a single fog will remain in the bag.
To end a round, return your chosen card to your hand, move the yak carts one space in the direction they face, then pass the baby yak clockwise. Continue playing rounds until someone completes the fourth level of their tower. Complete that round, play one additional round, then score the towers. A crystal stone can be a color of your choice, but each crystal in your tower must be a different color. You score points (1) for each group of two or more stones (e.g., a group of six is worth 16 points), (2) for the number of groups of at least two or more stones, (3) for individual stones (only 1 point each), (4) for triggering the end of the game, and (5) for having the most remaining food.
For an additional challenge, play Yak with the "master builder" variant. Reveal three of the eight objective cards at the start of play. By having the most non-crystal stones of a color or placing them in certain locations in your tower, you score additional points.
Datos esenciales
Datos del juego
- Título
- Yak
- Título original
- Yak
- Año de publicación
- 2022
- Puntuación
- 6,41
- Complejidad
- 1,82
- Mejor a
- 3 jugadores
Preguntas frecuentes
Dudas rápidas sobre Yak
¿Para cuántos jugadores encaja Yak?
La ficha lo sitúa en 2-4 jugadores. Además, suele rendir especialmente bien a 3 jugadores.
¿Qué duración y dificultad tiene Yak?
Las partidas se mueven en torno a 30-60 min. En complejidad aparece alrededor de 1,82 sobre 5.
¿Yak depende mucho del idioma?
La dependencia del idioma se describe como sin texto necesario durante la partida, así que conviene tenerlo en cuenta antes de comprarlo en otra edición o idioma.
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