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A Battle Through History
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Contexto del juego enlazado
En A Battle Through History, cada jugador encarna a un narrador que viaja en el tiempo. Su periplo por distintas épocas históricas le permite revivir batallas épicas junto a tropas y héroes legendarios. Durante la partida, los jugadores colocan losetas de era en el "Gear of History" para personalizar su mazo de cartas y mover a su personaje en el espacio y el tiempo. El objetivo es luchar y reclutar tropas de diferentes batallas históricas o desafiar a oponentes en combates jugador contra jugador. A medida que se construye un ejército con soldados de distintas épocas, este se utiliza para recolectar reliquias de diferentes lugares y momentos. Quien consiga las mejores unidades y los héroes más valientes, los lleve a la victoria y reúna más reliquias durante sus viajes, gana la partida.
A Battle Through History, diseñado y publicado por Scribabs y distribuido mundialmente por Pegasus Spiele, es el juego de mesa oficial de Sabaton. Incluye un sistema de acción único de "gear and rack", construcción de mazo basada en el combate, 60 tropas históricas diferentes y ocho héroes famosos de distintas eras.
Lectura editorial
A Battle Through History propone partidas de 90-120 min para 2-5 jugadores, en una franja de peso medio. Se apoya en construcción de mazos, bolsas o reservas y tirada de dados dentro de una ambientación de juego de cartas. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
3, 4 y 5 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 2 a 5 jugadores, pero su mejor rendimiento se encuentra entre 3, 4 y 5. A mesa llena, la partida puede ir algo más lenta, aunque la escalabilidad se mantiene sólida.
A Battle Through History ofrece suficiente profundidad para enganchar, sin llegar a ser un juego complejo o un quemacerebros.
Las partidas se extienden entre 90 y 120 minutos. Es un título que exige una sesión completa, por lo que es importante reservar el tiempo necesario. Además, el despliegue inicial es laborioso y pide paciencia antes de empezar a jugar.
El juego incorpora un punto de caos que obliga a los jugadores a ser flexibles y a adaptarse a las circunstancias, más que a buscar un control absoluto o un cálculo puro. La gestión de mano, la construcción de motor y la colección de sets se mezclan con la incertidumbre de los dados.
La producción del juego tiene un buen empaque, lo que se traduce en una presencia en mesa potente y atractiva.
El foco aquí está en que el montaje y la recogida no se conviertan en un lastre para la experiencia general.
Este juego encaja bien en grupos que ya tienen experiencia y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de una partida. Funciona mejor con 3, 4 o 5 jugadores.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,87
Complejidad
2,67
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3, 4 y 5 jugadores
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