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Lok’n’roll
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Contexto del juego enlazado
Lok’n’Roll trata sobre una locomotora de vapor histórica, construida en 1967 por un famoso ingeniero neerlandés. Lleva cinco años guardada y está ansiosa por volver a rodar, ¡y los jugadores de este juego harán que eso suceda!
En este ingenioso e innovador juego de construcción de losetas, los jugadores construyen nuevas vías para que Lok’n’Roll circule. Pero Lok’n’Roll está muy impaciente y no puede esperar para rodar, lo que convierte el juego en una emocionante carrera contrarreloj. Provocar el descarrilamiento de Lok’n’Roll es costoso, así que los jugadores deben intentar evitarlo.
Este juego combina la colocación de losetas, el "push your luck" con dados y mecanismos tácticos de construcción de conjuntos en una propuesta ágil y divertida para todo tipo de jugadores.
El juego incluye 55 cartas de juego, cuatro dados personalizados y una figura de tren de madera. La edición de Kickstarter, en cambio, contiene una locomotora en miniatura de metal blanco a escala 1:87.
Lectura rápida
Lok’n’Roll es un filler de dados y gestión de mano que entra bien por los ojos y funciona como un buen regalo. Propone partidas ágiles de 10-15 minutos, pero pide un hueco en la agenda para su despliegue. Aunque las reglas son claras, cuesta explicarlo en cinco minutos. La experiencia no va por el control total, sino por adaptarse al azar de los dados. A 3 jugadores es donde mejor funciona.
Ritmo ágil
Una vez en mesa, el ritmo de partida es ágil y las sesiones son contenidas.
Buena presencia
Entra bien por los ojos y tiene una presencia en mesa potente.
Despliegue
El montaje es algo laborioso para un juego de su duración.
Explicación
Cuesta explicarlo en cinco minutos, lo que puede alargar la entrada a mesa.
Lectura editorial
Lok’n’Roll plantea partidas de 10-15 min para 1-4 jugadores, en una franja de peso ligero. Mezcla lanzamiento de dados y gestión de mano con un fondo de juego de cartas. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Por rango admite 1-4 jugadores. A 3 jugadores es donde mejor funciona.
No pide mucho: las reglas son claras y se aprende jugando. El escollo principal es que cuesta explicarlo en cinco minutos, pero no es nada insuperable.
La caja lo sitúa en torno a 10-15 min. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Como arrastra un despliegue laborioso, tenerlo organizado ahorra tiempo real. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Eso sí, tanto material pide una organización interna a la altura.
Es de esos juegos que agradecen una solución de inserto decente.
Ideal para abrir o cerrar sesión, o para esos días de 'algo rápido con sustancia'. A 3 jugadores habituales le saca todo el jugo. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,22
Complejidad
1,54
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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