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Disney Villainous: Introduction to Evil
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Contexto del juego enlazado
Disney Villainous: Introducción al mal mantiene la misma base de juego que Disney Villainous, pero esta versión incluye solo cuatro villanos en lugar de seis: Maléfica, Capitán Garfio, Úrsula y PrÃncipe Juan. Su jugabilidad se ha simplificado para facilitar la entrada a los nuevos jugadores.
En cada partida, un jugador toma el control de un villano, que cuenta con su propio mazo de villano, mazo de destino, tablero personal y una figura 3D. En un turno, el jugador mueve su personaje a una ubicación diferente de su tablero, realizando una o más de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de su mano). Después, repone su mano hasta tener cuatro cartas. Las cartas pueden ser aliados, objetos, efectos, condiciones y, para algunos personajes, maldiciones. El objetivo es usar estas cartas para cumplir la condición de victoria única de cada villano, lo que a veces implica derrotar al héroe de su pelÃcula Disney particular.
Disney Villainous: Introducción al mal se lanzó originalmente para celebrar el 100 aniversario de Disney. El diseño inicial de la caja destacaba a Úrsula, incluÃa figuras con acabado brillante y un embalaje con efecto arcoÃris platino, además de una pegatina Disney100.
Lectura editorial
Disney Villainous: Introduction to Evil propone partidas de 50 minutos para 2-4 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Se apoya en la gestión de mano y el 'ataques directos' dentro de una ambientación de juego de cartas. Visualmente entra por los ojos, y eso siempre ayuda a sacarlo a mesa.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Ojo con
Revisión
El juego permite de 2 a 4 jugadores, pero es a dos donde realmente brilla. A más jugadores, el entreturno se alarga y el conflicto directo, que es parte de su gracia, se diluye un poco.
Tiene su chicha, pero entra bien. No es un juego para novatos puros, pero tampoco asusta a un grupo con algo de experiencia. La complejidad real está más en la explicación inicial que en la profundidad de sus mecánicas una vez en mesa.
La caja marca unos 50 minutos, y es una duración bastante ajustada a la realidad. Es un juego de sesión corta que encaja perfectamente entre dos euros duros o como cierre de una noche de partidas. El ritmo es ágil y no suele generar AP.
El gustillo de Villainous reside en hilar acciones, aprovechar los huecos que dejan los rivales y ver cómo tu motor de cartas coge forma. En mesa deja sensaciones sólidas, no es un juego que se sostenga solo por la licencia. La interacción es directa y se nota.
Nada más desplegarlo, se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el arte contribuyen a una inmersión temática que siempre es un plus.
Es recomendable echar un vistazo previo al reglamento por si hay detalles de edición o erratas que vigilar, algo que no es raro en las primeras tiradas. El inserto cumple su función, organizando bien los componentes.
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Si tu grupo habitual es de dos jugadores, este es un tÃtulo muy recomendable. En solitario pierde buena parte de la chispa que le da la interacción directa.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,02
Complejidad
2,40
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
2 jugadores
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