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Turbo Kidz
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Idioma
En Francés . No importa, es independiente del idioma.
Envío
Envíos por 2,95€ con Mondial Relay (InPost).
Contexto del juego enlazado
¡Pilotos novatos, elegid el coche más chulo, ajustaos los cascos, preparad los pulgares y calentad la voz!
En Turbo Kidz, ya sea de forma cooperativa o competitiva, el objetivo es ser el primero en cruzar la meta en una serie de carreras disparatadas... ¡con los ojos vendados! En cada carrera, el conductor se cubre los ojos y debe dibujar el circuito lo más rápido posible sin salirse de la carretera. Su copiloto le guía con la voz, mientras mueve el pulgar del conductor como si fuera un joystick para evitar que se desvíe.
Recorre a toda velocidad dieciséis circuitos únicos, adelanta al resto con turbos y personaliza tu coche con artilugios para enviar a tus oponentes a la zanja mientras te lanzas hacia la victoria.
¡PREPARADOS, LISTOS, DIBUJAD!
Lectura editorial
Turbo Kidz propone partidas de 15 minutos para 2-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Se apoya en el juego cooperativo y el dibujo dentro de una ambientación de party. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego permite de 2 a 6 jugadores, pero rinde mejor a 4. Con todos los asientos ocupados se alarga un poco, aunque mantiene el tipo y la fluidez general de la partida.
Turbo Kidz se coge enseguida; es más de pillar el truco que de memorizar reglas. La curva de entrada es rápida, y una vez dentro, el juego fluye. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga real sale de hilar decisiones, no de memorizar excepciones.
La duración publicada se mueve en 15 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con una mesa grande, algo de AP o entreturno, la partida se estira con facilidad.
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Es un party game cooperativo de dibujo y carreras, donde la clave es la gestión de esa aleatoriedad.
Es de esos juegos que entran por los ojos y llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes. La presencia en mesa es potente.
Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. A 4 jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,89
Complejidad
1,00
Mejor a
4 jugadores
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