Oferta con ficha del juego enlazada
Crokinole 69
Publicada hace al menos 15 días. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.
Precio publicado
Oferta con ficha del juego enlazada
Publicada hace al menos 15 días. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.
Precio publicado
Cupón
Al registrarse en Ibermadrid con cualquiera de los enlaces del post o desde AQUÍ poniendo este código de patrocinio 041926916 , obtienes un 5% EXTRA de descuento en la primera compra.
Envío
Envíos GRATIS a partir de 70€ en península.
Contexto del juego enlazado
Crokinole es un juego de destreza tradicional para 2 o 4 jugadores que se juega en un tablero circular de madera. Este tablero cuenta con 3 anillos y una zona central hundida, el «ojo de buey». Alrededor del círculo interior hay un anillo de postes que actúan como obstáculo para alcanzar esa zona. Las piezas de juego son discos circulares de madera, similares a las fichas de damas.
Los jugadores se turnan para lanzar los discos por el tablero, impulsándolos con los dedos. El objetivo es que los discos caigan en el anillo de mayor puntuación, siendo la puntuación más alta (20 puntos) para el disco que entra en el agujero central hundido. De fuera hacia dentro, los anillos valen 5, 10 y 15 puntos.
Al ser un juego tradicional, existen muchas variantes. Sin embargo, el método de juego que se describe a continuación se basa en las reglas de la National Crokinole Association, que también rigen el Campeonato Mundial de Crokinole.
Cada disco que se va a lanzar debe colocarse en el límite exterior y dentro del cuadrante del jugador activo. Si no hay discos del oponente en el tablero, el disco lanzado debe caer en el anillo interior o se retira del juego. Si hay discos del oponente en el tablero, el disco lanzado debe golpear una pieza del oponente, ya sea directamente o empujando otro disco contra ella. Los discos que caen en el agujero central se retiran y se puntúan al final de la ronda. Los discos que, tras un lanzamiento, quedan fuera del límite exterior (o lo tocan) se retiran del juego para esa ronda.
El jugador que consigue más puntos gana la ronda y anota 2 puntos. En caso de empate, cada jugador anota 1 punto. Una «partida» se juega normalmente a 4 rondas. El número de «partidas» en un encuentro lo establece el torneo.
Alternativamente, se puede jugar hasta una puntuación preestablecida, generalmente el primer jugador o equipo en alcanzar los 100 puntos, y cada ronda se puntúa por cancelación. Por ejemplo, si el Jugador Uno anota 250 puntos y el Jugador Dos anota 225, el Jugador Uno añade 25 puntos a su marcador total.
Lectura rápida
Crokinole 69 ofrece diversión inmediata gracias a sus reglas sencillas y turnos rápidos, que atraen a todo tipo de jugadores. Aunque aprenderlo es fácil, dominarlo exige práctica para hacer tiros precisos y estratégicos, transformando el juego en un control de área donde la tensión crece en partidas largas. La interacción con las fichas rivales complica cada jugada, obligando a pensar incluso después de guardar el juego.
Tensión en partidas largas
Un concurso a cien puntos permite encontrar el ritmo de juego y luego perderlo, llenando el tablero de tensión.
Intercambio conversacional
En partidas de dos jugadores, las jugadas individuales rápidas se combinan en un intercambio conversacional, donde los tiros dependen de la posición, habilidad y elecciones del oponente.
Pérdida de riqueza táctica
En partidas de 3 o 4 jugadores, se pasa más tiempo esperando turno y se pierde riqueza táctica al no haber dónde esconder los discos.
Lectura editorial
Crokinole 69 se mueve en un rango de 2 a 4 jugadores, con sesiones de 30 minutos y un peso ligero. En mesa, mezcla el flicking y el juego por equipos con un fondo de acción y destreza. Entra fuerte por su presencia y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 4 jugadores, pero a 2 es donde Crokinole 69 funciona de verdad. La experiencia en pareja es más tensa y estratégica, sin el entreturno que a veces se genera a más jugadores.
Las reglas se cogen enseguida; es más de pillar el truco con los dedos que de memorizar un reglamento. Entra rápido y, una vez en la dinámica, fluye sin apenas fricción.
La caja lo sitúa en torno a los 30 minutos. Conviene sentarse con margen, porque con una mesa grande, el análisis parálisis y el entreturno pueden estirar la partida con facilidad.
No es un juego de control total; la gracia está en convivir con la incertidumbre y tomar buenas decisiones sobre la marcha. La tensión de cada flick y la gestión del azar son sus puntos fuertes.
La producción tiene un empaque notable y eso se percibe en cuanto la caja toca mesa. Es un juego que entra por los ojos y que invita a jugar solo con verlo desplegado.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La edición es limpia y no presenta erratas.
Un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. A 2 jugadores habituales es donde le sacarán todo el jugo, convirtiéndose en un clásico instantáneo para muchas mesas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,07
Complejidad
1,23
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego
84.99 EUR 72.21 EUR -15%