Oferta con ficha del juego enlazada
Takenokolor
Oferta reciente
Oferta con ficha del juego enlazada
Oferta reciente
Cupón
Deja el código T0N3 en el carrito para apoyar al canal.
Contexto del juego enlazado
En Takenokolor, los jugadores se estrenan como jardineros. Deben desarrollar su bosque de bambú, crear zonas de riego y atraer peces y mariquitas para convertir su jardÃn en un pequeño paraÃso lleno de color.
En cada turno, un jugador lanza cuatro lápices —verde, amarillo, rosa y azul— y elige uno. Los demás jugadores eligen por turnos uno de los lápices restantes. Después, todos los jugadores colorean simultáneamente en su hoja una sección de bambú que corresponda al mismo color y al mismo sÃmbolo del anillo del lápiz elegido: cÃrculo, cuadrado o triángulo.
¿Quién completará primero su bosque de bambú? ¿Quién será el mejor jardinero?
Lectura rápida
Takenokolor es un Roll & Write que, aunque se apoya en la fama de su predecesor, se queda corto en la ejecución. La selección de rotuladores por color y forma cumple, pero el reto no es sustancial y el azar es demasiado elevado. Tiene ideas para introducir a jugadores novatos, pero la falta de desarrollo se nota rápido, haciendo que el orden de turno pese más que la estrategia. Se agota pronto, perdiendo interés tras unas pocas partidas.
Ritmo ágil
Funciona bien como filler ligero, con partidas rápidas que no se alargan.
Poca chicha
La estrategia es limitada y el azar domina demasiado, restando peso a las decisiones.
Se agota
Tras unas pocas partidas, el juego pierde interés y no invita a sacarlo de nuevo.
Lectura editorial
Takenokolor propone partidas de 20-30 minutos para 2-4 jugadores, en una franja de peso ligero. Combina dados y dibujo con una temática de biologÃa. Tiene presencia en mesa y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 4 jugadores. Su mejor número son 3 jugadores, donde el entreturno se mantiene ágil y la interacción fluye de forma más orgánica.
Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. La curva de entrada se nota más en la necesidad de una primera partida con calma que en la densidad del juego en sÃ. Pide una mesa con algo de rodaje, porque la exigencia real sale de hilar decisiones, no de memorizar excepciones.
La caja lo sitúa en torno a 20-30 minutos. En mesa, la duración real puede estirarse un poco más, sobre todo si se juega a tope de jugadores. Pide un hueco en la agenda, no tanto por su complejidad, sino por el ritmo que puede coger la partida.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. La mecánica de selección de rotuladores, aunque funciona, se siente más como un reto de adaptación al azar que de control estratégico, lo que puede ser un punto a favor para grupos que busquen esa chispa.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. La estética es cuidada y contribuye a la inmersión en la temática, haciendo que el despliegue sea un gusto.
La edición no presenta señales claras de problemas o un mantenimiento delicado. Aquà lo importante es que el despliegue y la recogida no se hagan más pesados de la cuenta, y en ese sentido, cumple sin grandes alardes ni fallos.
Encaja bien para abrir o cerrar sesión, o para esos dÃas de 'algo rápido con sustancia'. Si sueles tener un grupo de 3, este es recomendable. Para jugar en solitario no es su mejor versión. Gana muchos enteros cuando el grupo compra el tono del juego desde el minuto uno y se deja llevar por su ambientación.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
5,72
Complejidad
1,00
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquà ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego
21.99 EUR 5.99 EUR -72%