Oferta con ficha del juego enlazada
Scoville Second Edition
Publicada hace al menos 15 días. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.
Precio publicado
Oferta con ficha del juego enlazada
Publicada hace al menos 15 días. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.
Precio publicado
Idioma
En Francés . No importa, es independiente del idioma.
Envío
Envíos por 2,95€ con Mondial Relay (InPost).
Contexto del juego enlazado
A la ciudad de Scoville le gusta el picante, ¡y mucho! Adoran los pimientos, pero están demasiado ocupados comiéndolos como para cultivarlos ellos mismos. Ahí es donde entras tú. Has sido contratado por la ciudad de Scoville para satisfacer su necesidad de picante. Tu papel como empleado es cruzar pimientos para crear nuevas variedades aún más picantes. Tendrás que gestionar la subasta, la plantación y la cosecha de pimientos para ayudar a la ciudad a cumplir sus pedidos y desarrollar nuevas especies. ¡Ayuda a que Scoville sea un éxito rotundo!
Una ronda de Scoville consta de una subasta ciega que determina el orden de turno, una fase de plantación, una fase de cosecha y una fase de cumplimiento de pedidos. En cada ronda, los jugadores plantan pimientos en los campos. A lo largo de la partida, las oportunidades de cruce aumentan a medida que se plantan más pimientos. Al cosechar, los jugadores mueven su peón por los campos, y cada vez que se desplazan entre dos campos plantados, recogen pimientos. Si, por ejemplo, cosechan entre campos de pimientos rojos y amarillos, los cruzan y obtienen un pimiento naranja. Los pimientos cosechados se utilizan luego para satisfacer los deseos picantes de la ciudad.
Lectura editorial
Scoville Second Edition es un peso medio para 2-6 jugadores, con sesiones de 60-90 minutos. En mesa mezcla subastas y movimiento en cuadrícula con un fondo de gestión agrícola. Destaca por su presencia visual y un caos bien llevado que pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Razonable
La caja indica de 2 a 6 jugadores, pero su mejor número son 4. A mesa llena la partida se alarga un poco, aunque el juego sigue escalando de forma competente.
Aquí hay que planificar varios turnos por delante, lo que se nota si en la mesa hay jugadores con AP. Lo que más cuesta es asimilar las reglas iniciales; una vez dentro, el juego fluye. Entra mejor de lo que aparenta y se explica con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir.
La caja lo sitúa en torno a 60-90 minutos. Agradece una ventana tranquila, sin prisas. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno.
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material.
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,10
Complejidad
2,78
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego
49.99 EUR 19.95 EUR -60%