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Hispania

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Hispania

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Hispania abarca 1500 años de historia española y portuguesa, desde el 320 a.C. hasta el 1200 d.C. Durante este periodo, numerosos pueblos e imperios invadieron la península. Muchas de estas civilizaciones, denominadas "Naciones" en el juego, intentaron colonizar o conquistar Hispania. Sin embargo, los nuevos conquistadores no lograron mantener su poder por mucho tiempo, siendo a su vez derrotados por otros invasores.

El juego concluye tras las grandes migraciones, en los albores de la Reconquista de la Hispania musulmana por su contraparte católica.

En Hispania, cada jugador controla varias Naciones distintas. A lo largo de la partida, los jugadores acumulan puntos de victoria con cada una de sus Naciones. El jugador con más puntos de victoria al final de la partida será el vencedor.

Durante el juego, se suceden una serie de acontecimientos históricos, representados por la aparición en escena de las naciones que intervinieron en la historia de Hispania, así como por numerosos eventos que irán ocurriendo a lo largo de la partida.

Lectura editorial

Análisis del juego

Hispania es un juego de 2 a 4 jugadores que se apoya en el movimiento por áreas y los dados, todo ambientado en el mundo antiguo. Conviene leerlo por cómo fluye en mesa, más que por una única mecánica.

Peso

Ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Funciona bien a cualquier número dentro de su rango de 2 a 4 jugadores. La interacción se mantiene constante y el tablero no se siente vacío ni saturado.

Dificultad y curva

No es un quemacerebros. Las reglas son claras y el juego se aprende rápido, incluso en la primera partida. La curva de entrada es suave y no exige un esfuerzo extra para entender cómo funciona el motor.

Duración y ritmo

Es un título que pide tiempo. Hay que reservar una sesión completa para jugarlo con calma, ya que la duración real de las partidas es considerablemente mayor a lo que indica la caja. El entreturno es fluido y no genera AP.

Edición, inserto y mantenimiento

La edición es funcional. El inserto cumple su función de organizar los componentes, aunque sin grandes alardes. El despliegue y la recogida son ágiles.

Para quién encaja

Hispania es un juego que puede rotar mucho en mesa sin agotarse. Su combinación de conflicto y gestión lo hace atractivo para grupos que buscan un wargame ligero con un punto estratégico, pero sin la densidad habitual del género.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

1,00

Complejidad

0,00

Título original

Hispania

Autores

Andreas Steding Philippe Thibaut

Categorías

Ancient Medieval Wargame

Mecánicas

Movimiento por áreas Tirada de dados

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