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7 Wonders
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Contexto del juego enlazado
En 7 Wonders, cada jugador lidera una de las siete grandes ciudades del Mundo Antiguo. El objetivo es reunir recursos, desarrollar rutas comerciales y afianzar la supremacía militar. Para ello, los jugadores construyen su ciudad y erigen una maravilla arquitectónica que trascienda en el tiempo.
La partida se desarrolla a lo largo de tres edades. En cada una, los jugadores reciben siete cartas de un mazo específico, eligen una y pasan el resto al jugador adyacente. Las cartas se revelan de forma simultánea. En este momento, los jugadores pagan recursos si es necesario, recolectan otros o interactúan de diversas maneras con el resto. Cada jugador dispone de un tablero individual de doble cara con poderes especiales para organizar sus cartas. Después, cada jugador elige otra carta del mazo que le han pasado y el proceso se repite hasta que cada uno tiene seis cartas en juego de esa edad. Tras las tres edades, la partida finaliza.
En esencia, 7 Wonders es un juego de desarrollo de cartas. Algunas cartas tienen efectos inmediatos, mientras que otras proporcionan bonificaciones o mejoras más adelante. Hay cartas que ofrecen descuentos en futuras compras, otras que otorgan fuerza militar para dominar a los vecinos y algunas que solo dan puntos de victoria. Cada carta se juega inmediatamente después de ser drafteada, lo que permite saber qué cartas reciben los vecinos y cómo sus decisiones pueden afectar a lo ya construido. Las cartas se pasan izquierda-derecha-izquierda a lo largo de las tres edades, por lo que es importante vigilar a los vecinos en ambas direcciones.
Aunque la caja de las ediciones anteriores indica que es para 3-7 jugadores, las instrucciones incluyen una variante oficial para 2 jugadores.
Lectura editorial
7 Wonders propone partidas de 30 minutos para 2-7 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Mecánicamente se apoya en el draft de cartas y los bonos de final de partida. Visualmente entra por los ojos en mesa, lo que siempre facilita que salga a jugar.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 7 jugadores, pero brilla especialmente a 4. Jugarlo al máximo de jugadores es viable; la partida se alarga un poco, pero el juego escala sin problemas.
Tiene suficiente profundidad para que pique, sin llegar a ser un hueso. Entra rápido en mesa; una vez que se coge el ritmo, fluye sin tropiezos.
La caja lo sitúa en torno a los 30 minutos. La duración real se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis, así que es fácil que se vaya a más.
Es de esos juegos donde el placer está en afinar el combo, rascar eficiencia y aprovechar al máximo cada ronda. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie en cualquier grupo.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el arte contribuyen a que luzca bien.
No deja señales claras de edición problemática o mantenimiento especialmente delicado. El despliegue y la recogida no se hacen pesados, lo cual es clave en un juego de este tipo.
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa y ofrece su mejor cara.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,66
Complejidad
2,31
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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