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Chandigarh
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Idioma
En Francés . No importa, es independiente del idioma
Contexto del juego enlazado
En 1951, el gobierno indio encargó al renombrado arquitecto Le Corbusier el diseño de una nueva capital para el estado de Punjab. Así nació Chandigarh.
En el juego Chandigarh, los jugadores asumen el papel de planificadores urbanos encargados de construir esta moderna ciudad desde cero. Deberán levantar edificios, intentar aprovechar las construcciones de otros, usar las habilidades de los distintos empleados municipales y posicionarse en ubicaciones clave de la ciudad. Todo esto con el objetivo de replicar los patrones de los planos que han elegido. Gana quien consiga más puntos de prestigio.
En detalle, la ciudad de Chandigarh está representada por una cuadrícula de 4x4 losetas de sector, y cada sector contiene múltiples parcelas. Estos sectores se cruzan en uniones, y los bordes de las losetas crean calles entre ellos. Cada jugador comienza con una carta de proyecto que muestra una disposición de edificios, junto con dos edificios de colores diferentes de los cuatro disponibles. Su arquitecto empieza en una unión de la ciudad.
En un turno, puedes mover a tu arquitecto hasta el número total de huellas que aparecen en tus cartas de proyecto activas, deteniéndote en cada unión (si lo deseas) para colocar un edificio de tu reserva en una parcela vacía adyacente a una calle que esté junto a la unión que ocupas. Si ocupas la última parcela de un sector, colocas uno de tus supervisores en esa loseta. Alternativamente, en un turno puedes elegir una nueva carta de proyecto del expositor, colocándola en el lado izquierdo o derecho de tu fila de cartas de proyecto activas y tomando edificios de la reserva según la carta que acabas de colocar y la adyacente a ella. Si ahora tienes cuatro cartas en fila, puntúas inmediatamente la carta del extremo opuesto de la fila respecto a la que acabas de colocar. Anota los puntos indicados en esta carta cada vez que el patrón que muestra aparezca en la ciudad.
Cuatro fichas de especialista comienzan en las esquinas de la ciudad. Si construyes un edificio del color de un especialista en el sector donde se encuentra, obtienes el poder de ese especialista durante el resto de la partida y lo mueves a un sector diferente. Cada especialista tiene seis habilidades distintas, algunas otorgan puntos de bonificación y otras conceden poderes especiales durante el juego.
Lectura rápida
Chandigarh es un peso medio que propone construir patrones en un tablero común con un ritmo ágil. Las dos acciones por turno se resuelven rápido, minimizando el entreturno y manteniendo la partida fluida. Aunque al principio puede parecer caótico por el azar, el juego mejora con cada partida a medida que se anticipan los patrones. Funciona mejor a dos jugadores, donde la experiencia es más redonda.
Ritmo ágil
Las acciones rápidas mantienen la partida fluida y con poco entreturno.
Curva de mejora
El juego gana con las partidas, permitiendo anticipar patrones y gestionar el azar.
Escalado
A más jugadores, el caos y el azar pueden ser más notorios, desluciendo la experiencia.
Lectura editorial
Chandigarh se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 45-60 min y un peso medio-ligero. Combina construcción de patrones y movimiento punto a punto con temática de desarrollo urbanístico. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
La caja indica de 2-4 jugadores, pero a 2 es donde mejor funciona y más brilla. La experiencia a más jugadores no es tan redonda.
Tiene suficiente chicha para que pique, sin llegar a ser un quemacerebros. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta de sus mecánicas. Entra bien, pero pide una primera partida de tanteo.
Se mueve en 45-60 minutos. Es de sesión corta, encaja bien en encajar entre dos juegos largos o como cierre de noche. Su ritmo es ágil, ya que las dos acciones posibles por turno se resuelven con rapidez, lo que ayuda a que el entreturno sea mínimo y la partida fluya.
El juego convive bien con el azar, así que la experiencia no va por el camino del control fino, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la sesión gana mucha más chispa y naturalidad.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada, entra por los ojos. Sin embargo, la producción deja alguna fricción real en la lectura de iconos o en la comodidad de uso, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero sí conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía y la legibilidad de algunos elementos piden una primera explicación con algo más de mimo.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Si soléis jugar a 2, aquí está en su salsa. Gana muchos enteros cuando el grupo compra su ambientación y entra en el tono del juego desde el minuto uno.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,99
Complejidad
2,35
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
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