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On Mars: Invasión Alien
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Contexto del juego enlazado
On Mars: Invasión Alien es la esperada expansión semi-cooperativa del aclamado juego base On Mars de Vital Lacerda. Aunque inicialmente iba a llamarse Surviving Mars, Eagle-Gryphon Games decidió cambiar el nombre a On Mars: Invasión Alien para reflejar mejor su temática y contenido.
La narrativa del juego se desarrolla a lo largo de cuatro capítulos de una historia escrita por Nathan Morse. La expansión añade cuatro nuevas formas de jugar y ampliar el juego base. Podrás jugar en modo uno contra muchos, de forma completamente cooperativa o incluso en solitario, dependiendo del capítulo. Incluye cuatro maneras frescas y totalmente rejugables de establecer colonias en Marte.
Por ejemplo, así comienza el primer capítulo, que sienta las bases para la acción posterior:
«¡Alerta! Los sensores indican que los alienígenas están invadiendo el famoso planeta rojo. Los teóricos de la conspiración lo predijeron hace mucho tiempo. La amenaza para tu misión es demasiado grande; debes actuar. ¿Serás capaz de evitar la propagación infecciosa de estos seres empeñados en expandirse a cada planeta habitable de la galaxia? ¿O jugarás en el bando contrario, una especie que intenta establecer una colonia en Marte, ajena al peligro que representa su expansión, sin saber que hay otros ahí fuera deseosos de mantener a los humanos “donde pertenecen”, en la Tierra?»
On Mars: Invasión Alien es una expansión narrativa de On Mars estructurada en 4 capítulos con 4 modos de juego diferentes:
Capítulo 1 - Invasión - 1 contra Todos - 3 a 5 jugadores Capítulo 2 - Brote - Cooperativo - 2 a 4 jugadores Capítulo 3 - Apagón - Cooperativo - 2 a 4 jugadores Capítulo 4 - Monolito - Solitario - 1 jugador
Lectura rápida
On Mars: Invasión Alien es una expansión que transforma el euro duro original en una experiencia cooperativa o competitiva contra una invasión. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, ya que la carga estratégica viene de hilar decisiones y de la coordinación de grupo. Funciona mejor cuando la gestión compartida de la información lleva el peso de la partida, aunque tiene un punto de azar real que le quita algo de control.
Cooperativo
Ofrece una experiencia cooperativa sólida, encaja bien en mesas que disfrutan coordinando estrategias.
Estrategia grupal
La gestión compartida de la información y la coordinación de grupo son clave y muy satisfactorias.
Curva de entrada
Exige una primera partida tranquila y una mesa con rodaje para asimilar sus decisiones estratégicas.
Azar
Un punto de azar real puede restar control y no gustará a quienes busquen un diseño completamente limpio.
Lectura editorial
On Mars: Invasión Alien es una expansión que transforma el euro duro original en una experiencia cooperativa o competitiva contra una invasión. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, ya que la carga estratégica viene de hilar decisiones y de la coordinación de grupo. Funciona mejor cuando la gestión compartida de la información lleva el peso de la partida, aunque tiene un punto de azar real que le quita algo de control.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Setup
La caja marca de 1 a 5 jugadores. Funciona especialmente bien a 3, donde el entreturno es ágil y la coordinación fluye. Con la mesa a tope, la partida se alarga, pero el diseño mantiene el tipo sin desinflarse.
Estamos ante un quemacerebros de peso duro. Las reglas, aunque densas al principio, no son el mayor desafío; la chicha real está en la planificación a largo plazo y el timing de las acciones. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
La duración publicada, entre 80 y 150 minutos, es realista. Es un juego que pide su hueco en la agenda, sobre todo si se juega al máximo de jugadores. Un buen inserto o una caja bien organizada son clave para agilizar el setup, que de otro modo puede hacerse pesado.
La experiencia cooperativa es sólida y gratificante, especialmente cuando la coordinación de grupo y la gestión compartida de la información llevan el peso de la partida. Deja sensaciones robustas en mesa, más allá de la simple inercia del tema. El azar es controlable, pero introduce un punto de incertidumbre que puede no gustar a quienes busquen un control fino.
La presencia en mesa es potente; el despliegue entra por los ojos y se nota el cuidado en los componentes. Sin embargo, ese mismo despliegue se convierte en un reto a la hora de recoger, haciendo que la organización de la caja sea crucial.
Es de esos juegos que agradecen una solución de inserto decente. Un buen organizador interno es casi una necesidad para un setup ágil y para mantener todo en orden entre partidas.
Este juego encaja en grupos que disfrutan dominando un sistema complejo a base de partidas. Para un grupo fijo de 3 jugadores, es una opción excelente. También funciona en mesas familiares o mixtas que busquen una experiencia cooperativa con estrategia, pero sin el castigo mental de un eurogame puro.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,91
Complejidad
4,00
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
3 jugadores
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