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Agricola (Edición Revisada)

Nota BGG 7,86 Complejidad 3,64/5 OutletGames Disponibilidad por comprobar 06/10/2026 13:39 OF-3364

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Precio publicado

Agricola (Edición Revisada)

55.99 EUR 33.19 EUR -40%

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

En Agricola, los jugadores son granjeros que empiezan con una cabaña de madera, su cónyuge y poco más. Al principio de cada turno, la familia solo puede realizar dos acciones —una por cada miembro— de entre todas las posibilidades que ofrece una granja: arar campos, recolectar materiales, construir cercas, etc. Hay muchas opciones disponibles, y a medida que la partida avanza, estas aumentan, ya que en cada ronda se revela una nueva carta de acción que añade una posibilidad más.

Los jugadores pueden plantearse tener hijos para aumentar su capacidad de trabajo, pero primero deberán ampliar la casa para hacerles sitio. Además, tendrán que pensar en cómo alimentar a todos esos nuevos miembros de la familia.

El juego ofrece varios niveles de complejidad, principalmente a través de las cartas de Mejora Menor y Ocupación. En la versión para principiantes (conocida como "Variante Familiar"), estas cartas no se utilizan. Para partidas avanzadas, el juego incluye tres niveles de ambos tipos de cartas: Básicas (mazo E), Interactivas (mazo I) y Complejas (mazo K). El reglamento anima a los jugadores a experimentar con las diferentes barajas y sus combinaciones. También existen mazos adicionales como el Z y el L. Cada jugador empieza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de un total de más de 160) y 7 cartas de Mejora Menor (de un total de más de 140) que podrá usar durante la partida si encajan con su estrategia.

Agricola es un juego por turnos, y el principal desafío es que cada acción disponible solo puede ser realizada por un único jugador en cada ronda, lo que obliga a tomar decisiones cuidadosas. Existen innumerables estrategias, algunas de las cuales dependen de la mano de cartas inicial.

El ganador es el jugador con más puntos de victoria obtenidos de las mejoras realizadas en su granja.

Lectura rápida

Reseña Express

Agricola es un peso pesado de la colocación de trabajadores que sigue siendo un imprescindible en cualquier ludoteca euro. Su ambientación, lejos de ser un mero adorno, empuja la experiencia de juego y lo hace memorable. No es un filler, pide una mesa con cierto oficio para exprimir sus decisiones, pero la recompensa es una gestión de recursos muy satisfactoria.

Lo mejor

Temático

La ambientación está muy bien integrada y empuja la experiencia de juego.

Imprescindible

Un clásico de la colocación de trabajadores que mantiene su vigencia.

Lo peor

Exigente

Pide una mesa con algo de experiencia para sacarle todo el jugo.

Lectura editorial

Análisis del juego

Agricola propone partidas de 30-150 min para 1-5 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Combina crecimiento automático de recursos y draft de dados con temática de ecosistemas. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Duración

Escalabilidad

Por rango admite 1-5 jugadores, pero rinde mejor a 4. Jugarlo al máximo es viable; la partida va algo más lenta, pero escala perfectamente y no se resiente.

Dificultad y curva

Es un juego exigente de verdad; castiga los errores y pide calma para entrar. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta de las reglas. El volumen de texto en cartas y componentes pesa, por lo que conviene sentarse con una edición clara y fácil de seguir.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 30-150 min. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Como arrastra un despliegue laborioso, tenerlo organizado ahorra tiempo real. Aunque la partida no sea corta, el ritmo se mueve con más fluidez de lo que su duración podría hacer pensar cuando la mesa entra bien al juego. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.

Sensaciones

La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. El tema empuja de verdad la experiencia y hace que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. Está bien valorado; no va de deslumbrar a todo el mundo, pero sí de hacer muy bien lo suyo.

Cómo luce en mesa

La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Todo ese despliegue se nota también cuando toca recoger: la caja importa y pide un buen inserto.

Edición, inserto y mantenimiento

La cuna original no ayuda mucho a la organización; conviene buscar una solución de almacenamiento mejor para agilizar el setup y la recogida.

Para quién encaja

Pide compromiso: no es de una partida y ya, es de dejarlo crecer. A 4 jugadores habituales le saca todo el jugo. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Pide mejor una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,86

Complejidad

3,64

Dep. idioma

Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar

Mejor a

4 jugadores

Título original

Agricola

Autores

Uwe Rosenberg

Categorías

Animals Economía Farming

Mecánicas

Crecimiento automático de recursos Draft cerrado Cercado Aumento del valor de recursos no elegidos Juego en solitario Orden de turno al reclamar acción Colocación de trabajadores

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

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