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Tropichaos
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Contexto del juego enlazado
Tropichaos es un juego de recolección y venta de frutas ambientado en un mundo donde las estaciones están descontroladas: el invierno ha desaparecido por completo y las demás estaciones van y vienen al azar. Los jugadores asumen el papel de vendedores de frutas y buscan conseguir puntos vendiendo sus productos en el momento justo, durante su temporada alta. Ganará la partida quien consiga más puntos.
En su turno, un jugador puede realizar una de estas dos acciones:
Comprar frutas: Elige una de las tres fichas de fruta reveladas para añadirla a su inventario. Después, repone el mercado robando una ficha de una bolsa. Si al hacer esto quedan tres fichas de la misma fruta expuestas en el mercado, el jugador debe reemplazar una de ellas con una fruta diferente de su inventario y, como penalización, coger una ficha de deducción. Si la ficha robada es de estación, el marcador de estación avanza 1 casilla en el tablero de estaciones y el jugador de turno roba otra ficha de la bolsa.
Vender frutas: Coloca todas las fichas de fruta que desea vender frente al área de color de su soporte de fichas que corresponde a la estación actual. El número de fichas en su inventario determina cuántas frutas puede vender. Si el número es impar, debe vender todas las fichas de fruta. Si el número es par, puede elegir vender todas o la mitad de sus fichas de fruta.
Si un jugador tiene cinco fichas, debe elegir vender y no puede comprar.
La partida termina cuando el marcador de estación llega a la última casilla del tablero de estaciones. Entonces se calculan los puntos: cada fruta otorga una cantidad diferente de puntos según la estación en la que se vendió. ¡El jugador con más puntos gana!
Lectura editorial
Tropichaos es un juego de cartas para 2-5 jugadores, con sesiones de unos 20 minutos y un peso ligero. Se apoya en draft abierto y colección de sets, con una estética que entra por los ojos y un ritmo que fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Ojo con
Mesa llena
La caja indica de 2 a 5 jugadores, pero su mejor número son 3. Con la mesa llena, el ritmo se resiente y la tensión se diluye, haciendo que la experiencia pierda algo de chispa.
Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. Las reglas son claras y entra bien, sin exigir un esfuerzo extra para dominarlo.
La caja lo sitúa en torno a 20 minutos, y es una estimación realista. Es de sesión corta, encaja bien en encajar entre dos juegos largos o como cierre de noche.
El azar tiene un peso real en las partidas. La experiencia pasa más por adaptarse a lo que sale que por ejecutar un plan perfecto, lo que añade un punto de tensión constante.
Su atractivo visual es innegable; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción acompaña bien la propuesta, sin florituras, pero con un diseño funcional.
No es un juego especialmente puñetero de mantener. Conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario, pero la organización es sencilla.
Es de los que pueden rotar mucho sin hacerse pesados. A 3 jugadores habituales le saca todo el jugo, convirtiéndose en un buen comodÃn para casi cualquier grupo.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,36
Complejidad
1,00
Mejor a
3 jugadores
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