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Ficha ampliada de la oferta

Oferta con ficha del juego enlazada

Yokohama

Nota BGG 7,79 Complejidad 3,27/5 Gigamesh Disponibilidad por comprobar 15/07/2026 20:11 OF-3773

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Precio publicado

Yokohama

56.95 EUR 29.95 EUR -47%

Precio publicado en Gigamesh.

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Yokohama, que en su día fue un simple pueblo pesquero, se ha transformado al inicio de la era Meiji en un puerto abierto al comercio exterior y en una de las principales ciudades mercantiles de Japón. Como resultado, productos japoneses como el cobre y la seda cruda se acumulan en Yokohama para su exportación. Al mismo tiempo, la ciudad empieza a integrar tecnología y cultura extranjeras, modernizando incluso sus calles. Este desarrollo se produce bajo la atenta mirada de numerosos comerciantes de Yokohama.

En YOKOHAMA, cada jugador encarna a un comerciante del periodo Meiji que busca la fama a través de un negocio próspero. Para lograrlo, deberá construir tiendas, expandir sus canales de venta, dominar diversas técnicas y, por supuesto, cumplir con los pedidos comerciales del extranjero.

Lectura rápida

Reseña Express

Yokohama es un eurogame de colocación de trabajadores con un giro original en el movimiento por el tablero. Ofrece muchas alternativas y un ritmo ágil que evita la monotonía, aunque algunos notan que no explota todo su potencial y se siente algo acotado. Es un peso medio que pide adaptación más que control total, con una interacción tensa a 3 jugadores que se diluye un poco a dos.

Lo mejor

Ritmo ágil

El juego mantiene un ritmo frenético y es agradable de jugar, sin caer en la monotonía.

Movimiento original

La mecánica de desplazamiento del peón por el tablero añade un punto de originalidad al eurogame.

Lo peor

Potencial acotado

El diseño no termina de explotar todo su potencial, dejando la partida algo acotada desde el principio.

Escala a 2

A dos jugadores pierde parte de la chispa y la tensión por las zonas de acción.

Lectura editorial

Análisis del juego

Yokohama se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 90 minutos y un peso medio. En mesa mezcla contratos y bonificaciones de final de partida con un fondo de gestión económica. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Medio

Salida a mesa

Media

Ojo con

Setup

Escalabilidad

La caja indica de 2 a 4 jugadores. Brilla especialmente a 3, donde la interacción por las zonas de acción se siente más tensa y el entreturno es ágil. A dos funciona, pero pierde parte de la chispa al haber menos roce.

Dificultad y curva

No es para todas las mesas: necesita gente con ganas de pensar y algo de experiencia. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en torno a 90 minutos. No se despacha en diez; pide algo de compromiso. Hay que prever un despliegue laborioso antes de empezar a jugar. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

La interacción y la tensión de mesa pesan bastante en cómo se vive la partida, más que el simple cálculo en solitario. Es un eurogame de colocación de trabajadores con un punto de originalidad en el movimiento por el tablero. Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados.

Cómo luce en mesa

Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. Cuanto más luce, más se nota si el inserto no acompaña. La producción deja alguna fricción real de lectura o comodidad, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.

Edición, inserto y mantenimiento

La caja original no ayuda mucho: conviene buscar una organización mejor. El inserto no facilita el mantenimiento y guardado del juego. La iconografía o la legibilidad piden una primera explicación con algo más de mimo para evitar confusiones.

Para quién encaja

Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si sueles tener un grupo de 3, este es recomendable para sesiones contenidas y con estrategia.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,79

Complejidad

3,27

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

3 jugadores

Título original

Yokohama

Autores

Hisashi Hayashi

Categorías

Economía

Mecánicas

Contratos Bonificaciones de final de partida Movimiento en cuadrícula Tablero modular Construcción de redes y rutas Colección de sets Preparación variable Colocación de trabajadores Colocación de trabajadores con tipos distintos

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

Precio publicado y disponibilidad por comprobar

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