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Escuela de Robots
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Contexto del juego enlazado
Raising Robots es un juego competitivo de construcción de motores con selección simultánea de acciones. Cada jugador es un inventor famoso que busca reunir la mejor colección de robots. En cada ronda, los jugadores eligen y realizan simultáneamente dos o más acciones: mejorar, ensamblar, diseñar, fabricar o reciclar. Cada acción se ejecuta con una cantidad variable de poder, lo que la hace más o menos efectiva. Sin embargo, las acciones más potentes también benefician a los oponentes. El jugador con más puntos después de ocho rondas gana la partida.
Lectura editorial
Raising Robots propone partidas de 60-90 minutos para 1-6 jugadores, en una franja de peso medio. Su corazón está en los bonos de final de partida y la selección simultánea de acciones, todo envuelto en un juego de cartas. Tiene presencia en mesa y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Se puede jugar de 1 a 6 jugadores, pero brilla especialmente a 4. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el juego mantiene el tipo sin desinflarse.
No es para todas las mesas: necesita gente con ganas de pensar y algo de experiencia. Lo que más cuesta es su curva de entrada, que es algo empinada; una vez que se entiende, la partida fluye con naturalidad.
Se mueve en los 60-90 minutos indicados. La duración se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, lo que lo convierte en un buen candidato para sesiones contenidas y salidas a mesa relativamente fáciles.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie en la mayoría de grupos.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.
Si el juego rota a menudo, merece la pena invertir en una buena organización de caja. Una cuna funcional ahorra minutos en cada preparación.
Encaja en grupos que ya juegan con regularidad y valoran el ritmo, el timing y el desarrollo de la partida. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. Funciona especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,67
Complejidad
3,20
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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