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Despistas

Nota BGG 6,71 Complejidad 1,00/5 Numenora Disponibilidad por comprobar 25/07/2026 12:30 OF-4100

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

En Despistas, dos equipos se enfrentan en un juego alocado donde cada líder da pistas al equipo contrario. Los jugadores se dividen en dos bandos e intentan adivinar tantos conceptos como sea posible.

Los capitanes de cada equipo dan las pistas, pero el equipo rival siempre tiene la primera oportunidad para adivinar. La clave está en dar pistas lo suficientemente específicas para tu equipo, pero que parezcan irrelevantes para que el rival no las intercepte.

Gana el equipo que acierte más conceptos.

Lectura editorial

Análisis del juego

Despistas se mueve en mesas de 4-12 jugadores con partidas de 20-30 minutos y un peso ligero. Combina pistas dirigidas y juego por equipos con temática de party. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.

Mejor a

6 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

El juego escala de 4 a 12 jugadores. Su mejor número son 6, donde la dinámica brilla con más fuerza. A mesa llena la partida va algo más lenta, pero el diseño aguanta bien el tirón sin que se resienta la experiencia.

Dificultad y curva

Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. Las reglas son sencillas de explicar, lo que facilita que entre en cualquier grupo y que el flujo de partida sea muy dinámico, sin elementos que puedan desconectar a los jugadores.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven en 20-30 minutos. Esta duración contenida ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso. El ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Despistas pide un grupo con ganas de soltarse y dejarse llevar, no una sesión fría o demasiado contenida.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia visual es potente y entra por los ojos, lo que ayuda a crear ambiente.

Edición, inserto y mantenimiento

No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener. Sin embargo, conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario y la preparación sea ágil.

Para quién encaja

Un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si soléis jugar a 6, aquí está en su salsa. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

6,71

Complejidad

1,00

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

6 jugadores

Título original

Despistas

Autores

Marc Fresquet Martínez

Categorías

Party Game

Mecánicas

Pistas dirigidas Juego por equipos

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Precio publicado y disponibilidad por comprobar

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