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Despistas
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EnvÃo
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Contexto del juego enlazado
En Despistas, dos equipos se enfrentan en un juego alocado donde cada lÃder da pistas al equipo contrario. Los jugadores se dividen en dos bandos e intentan adivinar tantos conceptos como sea posible.
Los capitanes de cada equipo dan las pistas, pero el equipo rival siempre tiene la primera oportunidad para adivinar. La clave está en dar pistas lo suficientemente especÃficas para tu equipo, pero que parezcan irrelevantes para que el rival no las intercepte.
Gana el equipo que acierte más conceptos.
Lectura editorial
Despistas se mueve en mesas de 4-12 jugadores con partidas de 20-30 minutos y un peso ligero. Combina pistas dirigidas y juego por equipos con temática de party. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
6 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego escala de 4 a 12 jugadores. Su mejor número son 6, donde la dinámica brilla con más fuerza. A mesa llena la partida va algo más lenta, pero el diseño aguanta bien el tirón sin que se resienta la experiencia.
Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. Las reglas son sencillas de explicar, lo que facilita que entre en cualquier grupo y que el flujo de partida sea muy dinámico, sin elementos que puedan desconectar a los jugadores.
Las partidas se mueven en 20-30 minutos. Esta duración contenida ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso. El ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, asà que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Cuando la mesa entra en el tono social del juego, la partida gana mucha más chispa y naturalidad. Despistas pide un grupo con ganas de soltarse y dejarse llevar, no una sesión frÃa o demasiado contenida.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia visual es potente y entra por los ojos, lo que ayuda a crear ambiente.
No asoma como un juego especialmente puñetero de mantener. Sin embargo, conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario y la preparación sea ágil.
Un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si soléis jugar a 6, aquà está en su salsa. Encaja mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frÃas o demasiado contenidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,71
Complejidad
1,00
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
6 jugadores
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