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NOTRE DAME
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Contexto del juego enlazado
Los jugadores encarnan a los jefes de influyentes familias parisinas a finales del siglo XIV. A la sombra de la catedral de Notre Dame, compiten por la prosperidad y la reputación. Cada familia controla uno de los 3 a 5 distritos que rodean la catedral. Como cabeza de familia, cada jugador intenta, mediante el uso inteligente de sus cartas de acción, aumentar el poder y el prestigio de su linaje. Sin embargo, se imponen sanciones a quienes descuidan la salud de los habitantes de su distrito. El jugador con más prestigio al final de la partida es el ganador.
Los jugadores asumen el papel de parisinos acomodados del siglo XIV que desean mejorar la importancia y el aspecto del barrio que rodea la famosa catedral de Notre Dame. El concepto principal del juego es original, pero sencillo: los jugadores usan cartas para mejorar permanentemente su influencia en el barrio. No obstante, turno tras turno, ronda tras ronda, deben tomar decisiones con implicaciones importantes. Si se hace una cosa, la otra no se puede hacer. Concentrarse en un aspecto implica ignorar automáticamente otro, lo cual es especialmente peligroso ante la plaga que se acerca gradualmente...
Tras 9 emocionantes rondas y unos 75 minutos llenos de acción, la partida de Notre Dame concluye. El jugador que mejor haya aprovechado sus cartas y haya acumulado más puntos de prestigio se alza con la victoria.
Este juego es el número 11 de la serie "big box" de Alea.
Ha sido ampliado por: Expansión para 6-7 jugadores (no oficial) Cofre del tesoro
Ha sido reimplementado por: Notre Dame Express (no oficial)
Lectura rápida
Notre Dame obliga a una interacción sutil en la selección de acciones: el draft de cartas, donde solo una es propia y las otras dos llegan de los vecinos, genera una tensión constante. Aunque la interacción directa es casi nula, la competencia por los puntos de Notre Dame y la gestión de la peste evitan que el juego se sienta solitario. Sin embargo, en una primera partida, la sutileza de estas mecánicas puede hacerlo parecer seco y sin decisiones claras. El juego escala bien a tres o cinco jugadores, manteniendo la experiencia solitaria.
Draft de cartas sutil
El sistema de draft de cartas, donde solo una es personal y las otras dos vienen de los vecinos, genera una interacción sutil pero satisfactoria que mantiene la tensión en la mesa.
Escalado a tres o cinco
El juego escala bien a tres o cinco jugadores, manteniendo una experiencia consistente y sin grandes diferencias, gracias a su naturaleza más bien solitaria.
Pierde a dos jugadores
A dos jugadores, el draft reduce las acciones disponibles a seis de nueve, lo que hace que el juego pierda bastante fluidez y profundidad estratégica.
Primera partida seca
En una primera partida, aspectos como el draft o la peste pueden chirriar, y si no se aprecian sus sutilezas, el juego puede parecer demasiado seco y carente de decisiones relevantes.
Lectura editorial
NOTRE DAME propone partidas de 45-75 minutos para 2-5 jugadores, en una franja de peso medio. Combina mayorÃas, influencia de área y draft cerrado con una temática de gestión económica. Es de esos juegos que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
Por rango, admite de 2 a 5 jugadores, pero rinde mejor a 3. Con la mesa llena, el ritmo se resiente y la tensión se diluye un poco, alargando el entreturno y haciendo que la partida pierda fluidez.
Tiene chicha de verdad: agradece una primera partida con calma y una buena explicación. El escollo principal es una curva de aprendizaje empinada, pero no es nada insuperable. Pide una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones. Además, encierra sutilezas que no se aprecian en una primera partida, incluyendo una capa de interacción a la hora de proyectar estrategias que resulta muy satisfactoria.
Se mueve en 45-75 minutos. Conviene sentarse con margen; con mesa grande y algo de AP, se estira con facilidad. Como arrastra una preparación densa, tenerlo organizado ahorra tiempo real. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, asà que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Tiene un punto de azar controlable, asà que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, ofreciendo una experiencia sólida y con decisiones interesantes.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes son funcionales y el arte acompaña bien la temática, aunque la organización de caja tiene que estar a la altura del material.
Si rota a menudo, merece la pena invertir en una buena organización de caja. El inserto de serie es funcional, pero un buen sistema de almacenamiento mejora mucho la preparación y el guardado, especialmente con un montaje tan denso.
Encaja bien en sesiones entre semana para grupos que ya tienen claro lo que quieren sacar a mesa. Si soléis jugar a 3, aquà está en su salsa. No es un juego pensado para uno solo, aunque se pueda, ya que el modo solitario es básico y no ofrece la misma tensión que la partida multijugador.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,31
Complejidad
2,74
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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