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Santa Cruz 1797
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Contexto del juego enlazado
Un pequeño wargame de bloques, impulsado por cartas, que recrea la batalla nocturna de Santa Cruz de Tenerife en 1797. Las fuerzas británicas, lideradas por el contraalmirante Horatio Nelson, intentaron tomar Santa Cruz de Tenerife mediante un asalto anfibio directo. El ataque fue un fracaso total y Nelson perdió su antebrazo derecho.
El juego enfrenta al jugador británico, con superioridad numérica y de calidad, contra los defensores españoles, que intentan contener los desembarcos británicos y evitar la pérdida de las principales fortificaciones y puntos vitales de la ciudad.
La partida es tensa y ofrece mucha interacción, representando el movimiento naval británico, el fuego de las baterÃas costeras españolas y una gran cantidad de acción en una batalla confusa y cambiante, marcada por los combates callejeros nocturnos.
Nominado al Premio JT@2018 en España.
Lectura editorial
Santa Cruz 1797 propone partidas de 40-60 minutos para 2 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Combina movimiento por áreas y campaña dirigida por cartas con temática napoleónica. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Funciona exclusivamente a 2 jugadores. Cualquier otra configuración no está contemplada en su diseño.
Tiene su chicha, pero se explica bien. No es un juego para novatos puros, aunque tampoco asusta a mesas con algo de experiencia. La dificultad real reside más en la explicación inicial que en una complejidad alta durante la partida.
Las partidas se mueven entre los 40 y 60 minutos. No es un filler, asà que lo ideal es reservarle la sesión entera para disfrutarlo sin prisas.
Se sitúa en esa franja de juegos que gustan y cumplen, sin llegar a ser de los que se veneran. Ofrece una experiencia sólida y entretenida.
Hay que reconocerle un atractivo visual potente; es de esos juegos que entran por los ojos desde el minuto uno y despliegan que da gusto.
Antes de estrenarlo, compensa echar un ojo a notas de edición y posibles erratas. Una revisión previa puede ahorrar algún quebradero de cabeza en la primera partida.
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin necesidad de una planificación exhaustiva. En solitario pierde buena parte de lo que lo hace interesante, ya que el conflicto directo a dos es su motor principal.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,79
Complejidad
2,14
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
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