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Disney Villainous: Despicable Plots
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Contexto del juego enlazado
En Villainous: Despicable Plots, cada jugador controla a uno de los tres villanos de Disney: Lady Tremaine (Cenicienta), el Rey del Cuerno (Taran y el Caldero Mágico) y Gastón (La Bella y la Bestia). Cada villano tiene su propio mazo de villano, mazo de destino, tablero de jugador y una figura 3D.
En su turno, el jugador activo mueve su personaje a una ubicación diferente de su tablero, realiza una o varias de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de su mano) y luego repone su mano hasta tener cuatro cartas. Las cartas pueden ser aliados, objetos, efectos o condiciones. El objetivo es usar estas cartas para cumplir la condición de victoria única de cada villano.
Una de las acciones permite elegir a otro jugador, robar dos cartas de su mazo de destino y jugar una de ellas en su tablero. Esta carta cubrirá dos de los cuatro espacios de acción en una de las ubicaciones de ese jugador. El mazo de destino contiene héroes, objetos y efectos de la película del villano en cuestión, y estas cartas permiten a los demás jugadores interferir en los planes de ese villano.
Villainous: Despicable Plots se puede jugar de forma independiente, y sus personajes también son compatibles con los de otros juegos de la serie Disney Villainous.
Lectura editorial
Disney Villainous: Despicable Plots se mueve en mesas de 2-3 jugadores con partidas de 40-60 min y un peso medio-ligero. Combina gestión de mano y ataques directos con temática de Age of Reason. No es solo lo que propone mecánicamente: cómo luce en mesa importa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Por rango admite 2-3 jugadores, pero rinde mejor a 3. A dos, la interacción se diluye y la partida pierde algo de chispa.
Entra fácil para lo que ofrece; no es trivial, pero tampoco necesita una mesa experta. La dificultad reside más en la explicación inicial que en la complejidad de sus decisiones.
La duración publicada se mueve en 40-60 minutos, pero es un título que puede estirarse. Conviene reservar la sesión completa, ya que el montaje, aunque no es excesivo, pide su tiempo.
El gustillo está en hilar acciones, aprovechar los huecos que dejan los demás y notar cómo tu estrategia coge forma. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados, con un punto de conflicto directo que mantiene la tensión.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción, como es habitual en la línea, es un punto fuerte.
Conviene revisar FAQ o erratas antes de la primera partida, ya que ha tenido alguna puntual. El inserto cumple su función, manteniendo los componentes organizados.
Funciona bien para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece algo rápido con sustancia. Para un grupo fijo de 3 jugadores, encaja genial.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,45
Complejidad
2,19
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
3 jugadores
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