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Disney Villainous: Come, We Fly!
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Contexto del juego enlazado
Disney Villainous: ¡Ven, Volamos! incorpora a las Hermanas Sanderson de la película Hocus Pocus de Disney como un Villano jugable.
En su turno, el jugador activo mueve su personaje a una ubicación diferente de su tablero, realiza una o varias de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de su mano) y luego repone su mano hasta tener cuatro cartas. Las cartas pueden ser aliados, objetos, efectos y condiciones. El objetivo es usar estas cartas para cumplir la condición de victoria única de cada Villano.
Una de las acciones permite elegir a otro jugador, robar dos cartas de su mazo de destino y luego jugar una de ellas en el tablero de ese jugador, cubriendo dos de los cuatro espacios de acción en una de sus ubicaciones. El mazo de destino contiene héroes, objetos y efectos de la película de ese Villano, y estas cartas permiten a los demás jugadores interferir con él.
Esta es una expansión de un solo personaje y requiere un juego base de Disney Villainous para poder jugarse.
Lectura editorial
Disney Villainous: Come, We Fly! se mueve en un rango de 2 a 5 jugadores, con sesiones de unos 50 minutos y un peso ligero. Combina gestión de mano y ataques directos con una temática de cartas que ya es marca de la casa. Su propuesta se mide en mesa, no en el envoltorio.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Funciona bien a cualquier número de jugadores dentro de su rango de 2 a 5. A mesa completa, el entreturno se estira un poco más, pero no llega a ser un problema que rompa el ritmo de la partida.
Es un juego ligero de reglas y de cabeza. Se explica rápido, entra bien en mesa y no agota mentalmente, lo que facilita sacarlo a menudo.
Las partidas se resuelven en unos 50 minutos. Es un juego ágil que fluye sin parones, y esa cadencia invita a encadenar una revancha tras otra.
La experiencia de juego se centra en optimizar tu mano, encadenar sinergias entre cartas y pelear por el tempo de la mesa. La interacción es directa, con ataques constantes que buscan desbaratar los planes de los rivales.
La edición es funcional y no presenta problemas evidentes. Los componentes cumplen su función y el inserto organiza bien las cartas y fichas, facilitando un despliegue y recogida ágiles.
Es un juego encaja bien en abrir o cerrar una sesión de juegos, o para esos días en los que apetece algo rápido pero con sustancia. Encaja bien en grupos que disfruten de la interacción directa y la gestión de mano con un punto temático.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,75
Complejidad
0,00
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