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7 Wonders: Cities "Nueva Edición"
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Contexto del juego enlazado
7 Wonders: Cities, la segunda expansión para 7 Wonders, añade reglas opcionales de equipo y permite jugar con un 8º jugador (el juego base soporta hasta 7). También incluye un nuevo tipo de carta (las cartas negras, que representan los restos de ciudades) y nuevas cartas de tipos ya existentes: dos nuevas maravillas (Petras y Bizancio), 3 nuevos gremios y 6 nuevas cartas de líder. Esta expansión es más agresiva, con una interacción mucho mayor entre los jugadores, que siguen compitiendo por conseguir más puntos que nadie.
Con las reglas de equipo, se puede jugar con hasta ocho jugadores, divididos en equipos. Los miembros de un mismo equipo se sientan juntos para poder colaborar y elegir las cartas que más les beneficien.
Las nuevas cartas negras tienen una gran variedad de efectos, con nueve de ellas disponibles en cada edad. Algunos de estos efectos son:
El jugador activo gana oro, y sus vecinos también obtienen una pequeña cantidad. Aumento de la fuerza militar en la Edad 1 a un coste mayor. Cartas de Embajada que te retiran de la competición militar durante esa edad. Cartas de Cementerio que otorgan puntos al final de la partida, pero cuestan oro a los oponentes. Cartas de Espía que copian símbolos de las cartas verdes (ciencia). Un Almacén Secreto que duplica un recurso y un Mercado Negro que genera un recurso que te falte. La posibilidad de construir cartas gratis copiando cadenas de construcción de otros jugadores.
Las 6 nuevas cartas de líder solo se pueden usar con la expansión 7 Wonders: Leaders.
Lectura editorial
7 Wonders: Cities "Nueva Edición" es un juego de draft cerrado y gestión de mano ambientado en el mundo antiguo. Admite de 2 a 8 jugadores, con partidas ágiles de unos 40 minutos y un peso medio-ligero. Su producción es uno de sus puntos fuertes y justifica buena parte de la experiencia en mesa.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
Ojo con
Revisión
El juego funciona de 2 a 8 jugadores, pero su mejor número son 4. A máximo de jugadores, la partida se estira un poco más, aunque el sistema aguanta bien el número de participantes.
Estamos ante un peso medio-ligero, con decisiones que importan sin llegar a saturar. La curva de entrada es suave, aunque no es un juego para principiantes puros. El reglamento es accesible y se explica con facilidad.
La duración publicada de 40 minutos se ajusta a la realidad. Es un juego ágil, con poco entreturno, que invita a encadenar varias partidas.
Ver cómo el motor de cartas arranca y cada turno cunde más es una de sus mejores sensaciones. Permite bloquear acciones clave a los rivales y la gestión de mano es crucial. No busca deslumbrar con mecánicas rompedoras, sino ejecutar muy bien lo que propone.
Desde el despliegue inicial, la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el arte contribuyen a una experiencia visual potente.
Sin embargo, siempre es recomendable echar un vistazo previo al reglamento por si hubiera alguna errata o detalle de edición a tener en cuenta.
No es un juego para novatos absolutos, pero tampoco exige una mesa de expertos. Si tu grupo suele jugar a 4, aquí encontrará su punto óptimo, ofreciendo una experiencia sólida y rejugable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,80
Complejidad
2,34
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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