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Merienda Jurasica
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Contexto del juego enlazado
Los jóvenes Diplodocus (Diplos) adoran las sabrosas hojas de los pastos cercanos. Para ganar, tu equipo de Diplos debe comer más hojas que el equipo rival… a menos que uno de los jugadores decida llamar al feroz T. Rex para eliminar a todos los Diplos de su oponente.
Para preparar una partida de Jurassic Snack, se forma un cuadrado al azar con los cuatro tableros de juego. Después, cada jugador coloca cuatro Diplos de su color en los espacios de huevo correspondientes. Se barajan las fichas de hierba y se colocan boca abajo en los 28 espacios vacíos.
En cada turno, los jugadores disponen de dos acciones, que pueden ser iguales o diferentes, y pueden involucrar al mismo Dino o T. Rex, o no. Las acciones disponibles son mover un Diplo de tu color o mover un T. Rex.
El objetivo de un Diplo es comer fichas de hierba. Se mueve en línea recta hasta que es bloqueado por otro Diplo, un T. Rex, el borde del área de juego o una ficha de hierba. En este último caso, el Diplo toma la ficha de hierba para comerla e inmediatamente aplica uno de los seis efectos posibles: nacimiento, aparición de T. Rex, movimiento de Diplo, etc.
El T. Rex tiene un único objetivo: ahuyentar a los Diplos. Las reglas de movimiento del T. Rex son las mismas que las de los Diplos. Cuando se encuentra con un Diplo, el T. Rex se coloca en el espacio del Diplo, y este vuelve a la reserva de su dueño.
La partida termina cuando no quedan fichas de hierba en el área de juego. Gana el jugador que haya comido más hierba. Una partida también puede finalizar si un jugador se queda sin Diplos de su color en el área de juego.
Lectura editorial
Jurassic Snack propone partidas de 15 minutos para 2 jugadores, en una franja de peso ligero. Su corazón está en el movimiento en cuadrícula, con un envoltorio de Abstract Strategy. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
Está diseñado exclusivamente para 2 jugadores, donde funciona sin fricciones y con la tensión justa.
Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. El reglamento no presenta grandes escollos y la curva de entrada es suave, accesible para cualquier tipo de mesa.
Las partidas se mueven en unos 15 minutos. Sale a mesa con facilidad y no exige hipotecar la tarde, lo que lo convierte en un filler ágil.
El juego ofrece un buen equilibrio entre azar y decisiones, lo que asegura que no haya dos partidas iguales. La mecánica de movimiento en cuadrícula, clásica de los abstractos, se siente fresca y con un punto de caos controlable.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son funcionales y contribuyen a una presencia en mesa que entra por los ojos.
Es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Encaja bien en mesas que buscan algo rápido pero con decisiones, encaja bien en abrir o cerrar una sesión de juego.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,52
Complejidad
1,15
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
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