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Jenga
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Contexto del juego enlazado
Jenga es un juego de construcción de torres que utiliza 54 bloques de madera. Cada bloque mide 3 veces su ancho y es ligeramente menos alto que ancho. Los bloques se apilan formando una torre: cada piso consta de tres bloques colocados adyacentes entre sà por su lado largo, y cada piso se sitúa perpendicular al anterior. Por ejemplo, si los bloques del primer piso apuntan de norte a sur, los del segundo apuntarán de este a oeste. La torre de Jenga tiene, por tanto, 18 pisos. Para facilitar el apilado, que puede ser tedioso, se incluye una bandeja de carga de plástico.
Una vez construida la torre, la persona que la montó es la primera en mover. Un turno en Jenga consiste en retirar un único bloque de cualquier piso, excepto el piso superior que esté completo en ese momento, y colocarlo en el piso más alto para completarlo. Solo se puede usar una mano a la vez para retirar un bloque; se pueden usar ambas manos, pero solo una puede estar en contacto con la torre en cada momento. Se pueden golpear los bloques para encontrar uno suelto que no desestabilice el resto de la torre. Cualquier bloque que se mueva de su sitio puede dejarse fuera de lugar si se considera que su retirada podrÃa derribar la torre. El turno finaliza cuando la siguiente persona en mover toca la torre, aunque puede esperar 10 segundos antes de mover si cree que la torre caerá en ese lapso.
El juego termina cuando la torre se derrumba de forma significativa, es decir, cuando cualquier pieza cae de la torre, a excepción de la pieza que se está retirando para colocarla en la cima. La persona que derriba la torre (es decir, a quien le tocaba el turno cuando la torre cae) es quien pierde; la persona que movió justo antes del perdedor es quien gana.
El mismo concepto de juego fue publicado en 1984 por Fagus bajo el nombre "Hoppla - eins zuviel!". El diseñador ha comentado que el juego se desarrolló a partir de los bloques o ladrillos Takoradi. "Jenga" significa "construir" en suajili.
Lectura editorial
Jenga con Dado Digital se mueve en mesas de 1-8 jugadores con partidas de 20 min y un peso ligero. Combina eliminación fÃsica y juego con un único perdedor con temática de Action / Dexterity. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego admite de 1 a 8 jugadores, pero funciona mejor a 4. Jugarlo al máximo de participantes es viable; la partida se alarga un poco, pero la escalabilidad no presenta problemas.
Es un juego ligero y fácil de entender. Las reglas entran rápido y la dinámica fluye sin agotar, haciendo que la curva de aprendizaje sea muy accesible.
La duración publicada es de 20 minutos, pero en la práctica pide algo más de tiempo, sobre todo con muchos jugadores. El montaje es un poco largo, asà que tenerlo bien organizado ayuda a agilizar el inicio de la partida.
La clave de Jenga con Dado Digital está en la interacción directa. Genera respuestas rápidas, momentos absurdos y muchas risas compartidas en mesa.
La presencia en mesa de Jenga con Dado Digital está muy cuidada. Nada más desplegarlo, se nota que entra por los ojos.
La edición no presenta problemas destacables en cuanto a inserto, erratas o mantenimiento. La experiencia de juego no se ve afectada por estos aspectos más allá de lo habitual al manipular el material.
Este es un buen filler con chicha: sale fácil a mesa, no aburre y suele pedir revancha. A 4 jugadores habituales es donde mejor se le saca todo el jugo.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
5,66
Complejidad
1,10
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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