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Codex Naturalis
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Contexto del juego enlazado
En Codex Naturalis, los jugadores continúan la labor del monje iluminador Tybor Kwelein, ensamblando las páginas de un manuscrito que cataloga las especies vivas de los bosques primarios. El objetivo es colocar las páginas en el mejor orden posible, decidiendo si sacrificar una especie para desarrollar el manuscrito.
Cada jugador comienza con una carta en la mesa que muestra una combinación de los cuatro recursos posibles, ya sea en el centro, en las esquinas o en ambos. Además, cada jugador tiene en la mano dos cartas de recurso y una carta de oro, mientras que dos cartas de cada tipo están visibles en la mesa.
En cada turno, se coloca una carta de la mano solapando las esquinas de una o más cartas ya en juego. La carta inicial tiene cuatro esquinas que se pueden solapar, mientras que las cartas de recurso y de oro solo tienen tres.
Las cartas de recurso no tienen coste de juego y suelen mostrar símbolos de recurso en sus esquinas. Las cartas de oro otorgan puntos al jugarse, pero a menudo requieren recursos específicos (por ejemplo, tres hongos o dos plantas/un animal/un insecto) que deben estar visibles en el manuscrito en el momento de jugarlas. Los puntos de estas cartas se obtienen de inmediato; algunas tienen un valor fijo y otras uno variable, dependiendo de cuántos símbolos específicos se muestren o cuántas esquinas se hayan cubierto en ese turno.
Opcionalmente, se puede jugar una carta de la mano boca abajo. Esta carta tiene cuatro esquinas y un recurso, pero no otorga puntos. Tras jugar, se roba una carta visible o la primera carta de cualquiera de los mazos para reponer la mano.
Cuando un jugador alcanza los 20 puntos, se completa la ronda y cada jugador realiza un turno adicional. Después, los jugadores puntúan según lo bien que hayan cumplido dos cartas de objetivo público y una carta de objetivo secreto. El jugador con más puntos gana la partida.
Lectura editorial
Codex Naturalis se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 20-30 min y un peso ligero. Se apoya en gestión de mano y superposición dentro de una ambientación de juego de cartas. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Mesa llena
El rango de jugadores va de 1 a 4, pero Codex Naturalis brilla especialmente a 2. A más jugadores, el entreturno se alarga y la mesa se llena, lo que puede diluir la experiencia.
Las reglas se cogen enseguida. Es un juego más de pillar el truco a la hora de superponer cartas y optimizar puntos que de memorizar un reglamento denso. La curva de entrada es muy suave.
Las partidas se mueven entre los 20 y 30 minutos. Esta duración se estira si la mesa está llena o si hay jugadores con tendencia al análisis parálisis, pero en general es un juego ágil.
Es satisfactorio ver cómo el motor de cartas va arrancando, cómo se bloquean las acciones clave y cada turno empieza a cundir más. El juego convive bien con el azar, pidiendo más adaptación que un control fino. Encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.
Codex Naturalis entra por los ojos. Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto visual y por cómo despliegan las cartas, creando un tapiz orgánico.
Antes de la primera partida, compensa echar un ojo a posibles notas de edición o erratas para evitar sorpresas.
Por su peso ligero y duración contenida, Codex Naturalis puede salir cualquier noche sin necesidad de planificar. Si tu grupo habitual es de 2 jugadores, este es un juego muy recomendable que pide más partidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,22
Complejidad
1,77
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
2 jugadores
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