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La Llamada de Cthulhu: LCG – Terror en Venecia
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Contexto del juego enlazado
«Antes de que los canales se llenaran, fueron completamente dragados, y dieron a luz una sensacional variedad de aserraduras y huesos divididos de todos los tamaños...» – H.P. Lovecraft, El horror de Red Hook.
Se acerca la noche, y pocos saben realmente qué secretos pueden ocultar las máscaras y los trajes de colores brillantes que llevan los juerguistas durante el Carnaval. Terror en Venecia es la quinta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Agentes del bien y antiguos males patrullan las calles de la ciudad. Todos ellos comparten secretos aterradores, y esos secretos son el eje de esta nueva expansión temática. Con sus 165 cartas nuevas (tres copias de cincuenta y cinco cartas individuales), Terror en Venecia explora la riqueza de nuevas conspiraciones que toman forma durante una carrera desesperada por hacerse con el control de las poderosas Reliquias de la ciudad.
Terror en Venecia amplía el juego con siete conspiraciones de gran alcance, explora los temas y mecanismos construidos en torno a las condiciones de Día y Noche, e introduce nuevas Reliquias y personajes poderosos con la palabra clave Predestinado. Finalmente, con su énfasis en la conspiración y el secreto, Terror en Venecia introduce una serie de Máscaras, cada una de las cuales proporciona cierta protección al personaje que la lleva.
Lectura editorial
La Llamada de Cthulhu: LCG – Terror en Venecia ofrece partidas tensas de 30 minutos para dos jugadores, con un peso medio que combina gestión de mano y draft abierto en un entorno temático de cartas. Su producción, además, suma puntos para que apetezca sacarlo a mesa.
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este es un juego diseñado exclusivamente para 2 jugadores, donde la interacción directa y la anticipación de movimientos son clave.
El juego exige planificar varios turnos por adelantado. Si en la mesa hay algo de AP, la partida puede ralentizarse, ya que cada decisión cuenta.
Las partidas se resuelven en unos 30 minutos. No es un filler para encajar entre otras cosas; pide su propio hueco en la sesión de juego.
Engancha ver cómo el motor de cartas va cogiendo tracción. Bloquear la acción clave del rival y sentir que cada turno cunde más es muy gratificante. Encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie, generando buenas sensaciones sin ser unánime.
La producción tiene un empaque notable, y eso se percibe desde el momento en que la caja llega a la mesa. Los componentes acompañan la experiencia de juego.
Funciona bien para grupos ya rodados que busquen masticar decisiones estratégicas sin llegar a la complejidad de un eurogame duro. Es un juego de cartas que exige pensar, pero sin abrumar.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,83
Complejidad
2,83
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