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Vikings On Board
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Contexto del juego enlazado
Vikings on Board es un juego de estrategia familiar con colocación de trabajadores en el que el objetivo es zarpar con tu clan de vikingos en los barcos mejor preparados para un viaje exitoso. Al mismo tiempo, se hacen apuestas sobre qué clan crees que controlará cada barco cuando zarpe.
Los barcos se dividen en tres secciones: la proa, el cuerpo central y la popa. Durante la partida, los jugadores colocan suministros en la proa de los barcos, mientras mueven las piezas del cuerpo para que su clan tenga el control mayoritario de un barco cuando este zarpe. Las piezas de popa se usan para indicar qué barcos ya han zarpado.
En cada turno, el jugador activo realiza una de las acciones disponibles. Estas acciones incluyen: elegir la primera acción para la siguiente ronda, reorganizar las piezas de los barcos (x4), hacer apuestas en los barcos (x2), añadir suministros a un barco (x2), aumentar el valor de los suministros en el mercado o hacer zarpar un barco.
Cuando un barco zarpa, los jugadores se reparten sus suministros en función de cuántas veces aparezca el escudo de su clan en las piezas del cuerpo de ese barco. Empezando por el jugador con más escudos, los jugadores reclaman una ficha de suministro de su elección de la proa del barco y la colocan boca abajo en su cÃrculo de puntuación. Estas fichas de suministro otorgan puntos según su valor en el mercado al final de la partida. Además, si un jugador apostó por el clan que tenÃa el control mayoritario del barco, toma su apuesta ganadora y la coloca boca abajo en su cÃrculo de puntuación.
El juego termina después de que siete barcos hayan zarpado. Los jugadores calculan sus puntuaciones finales sumando el valor de sus fichas de suministro y el valor de sus apuestas ganadoras. El jugador con más puntos gana.
Lectura editorial
Vikings On Board se mueve entre 2 y 4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y un peso medio-ligero. En mesa, mezcla cola de acciones, apuestas y faroleo, todo con un trasfondo náutico. Tiene una presencia notable y gestiona bien el caos: pide más adaptación que control absoluto.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego permite sesiones de 2 a 4 jugadores, pero su mejor configuración se alcanza a 3. Es donde el pique y la interacción brillan más.
Estamos ante un peso medio-ligero con decisiones que importan, pero sin llegar a saturar. Se explica en cinco minutos, lo que facilita mucho sacarlo a mesa, y la curva de entrada es muy amable.
La caja marca entre 30 y 60 minutos, pero es un tÃtulo que puede estirarse. Es mejor reservar la sesión completa, ya que el ritmo, aunque fluido, puede alargarse si hay algo de AP en mesa.
La clave está en hilar bien las acciones, aprovechar los huecos que dejan los demás y ver cómo tu estrategia va cogiendo forma. Convive bien con el azar, lo que añade un punto de tensión y adaptación constante.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son robustos y la estética, aunque funcional, es atractiva y contribuye a la inmersión.
Es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Para un grupo fijo de 3 jugadores, funciona genial como juego de entrada o para cerrar una sesión con algo ligero pero con sustancia.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,16
Complejidad
2,12
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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