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Bote Salvavidas
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Contexto del juego enlazado
Seis personas van a la deriva en aguas inexploradas, compartiendo un pequeño bote salvavidas. A medida que los suministros escasean, descubren que algunos barriles están llenos de joyas y tesoros artísticos en lugar de agua o galletas. La codicia se mezcla con el amor y el odio mientras los pasajeros toman partido. ¿Ayudarás a remar para guiar el rumbo del bote? ¿Intentarás hacerte con el puesto de intendente? ¿Provocarás una pelea para conseguir botín? ¿O simplemente esperarás tu momento para empujar a tu enemigo por la borda, a unas aguas infestadas de tiburones?
Lifeboat es un juego de cartas de intriga y supervivencia de ritmo rápido. Los jugadores compiten por la puntuación más alta cuando el bote llega a tierra, un objetivo aparentemente simple: sobrevivir con la mayor cantidad de tesoros. Sin embargo, cada jugador tiene un amor secreto y un enemigo secreto entre los pasajeros, y nadie sabe cuándo se llegará a tierra firme.
Cada ronda del juego representa un día en el mar, remando, intimidando o maniobrando para conseguir un asiento favorable en el bote salvavidas y una parte ventajosa de los tesoros que flotan. Los jugadores intentan controlar las provisiones, usar sobornos y armas, y combatir el clima en este juego de supervivencia definitivo.
Ganas al tener la mayor cantidad de puntos al final de la partida. Se obtienen puntos de varias maneras: Si sigues vivo. Si el jugador al que amas en secreto sigue vivo. Si el jugador al que odias en secreto está muerto. Si tienes cartas de Tesoro en tu poder y tu cuerpo está en el bote (muerto o vivo).
Lectura editorial
Bote salvavidas es un juego de 4 a 6 jugadores con sesiones de 60 minutos y un peso ligero. Combina gestión de mano y movimiento a través del mazo con una temática de faroleo. La producción justifica buena parte de por qué apetece jugarlo.
Mejor a
6 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica un rango de 4-6 jugadores, pero su mejor número son 6. A mesa llena la partida va algo más lenta, aunque la escalabilidad se mantiene bien.
Tiene poca carga mental y no pide estudiar un reglamento denso. La curva de entrada es suave, se asimila rápido y la dificultad real está más en el ritmo de la mesa que en la densidad del juego en sí.
Las partidas se mueven en torno a los 60 minutos. La duración puede estirarse con la mesa llena o si hay algo de AP en mesa. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece, lo que lo hace encajar bien en una sesión contenida y fácil de sacar.
Es un juego donde el placer está en afinar el combo, rascar eficiencia y aprovechar al máximo cada ronda. La gestión de mano y el movimiento a través del mazo, junto al faroleo, generan una interacción constante.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el arte contribuyen a que el juego entre por los ojos.
Conviene revisar FAQ o erratas antes de la primera partida, ya que se han detectado algunos fallos.
Encaja para abrir o cerrar sesión, o para esos días en los que apetece algo rápido con sustancia. Para un grupo fijo de 6 jugadores, funciona genial. Pide grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no tanto partidas frías o demasiado contenidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,29
Complejidad
1,75
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
6 jugadores
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