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Arkham Horror: Secretos de la Orden
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Contexto del juego enlazado
Los espÃritus inquietos de los muertos claman y los gules acechan las calles nocturnas de Arkham. Portales abandonados se abren entre nuestra existencia y un horror desconocido, e incluso en el histórico barrio de French Hill, la Orden del Crepúsculo de Plata trama su ascenso al poder.
La expansión Arkham Horror (Tercera Edición): Secretos de la Orden lleva a los investigadores al clásico barrio de French Hill, al tiempo que los transporta más allá de nuestra realidad, a las profundidades del aterrador Inframundo. Dos nuevas losetas de mapa de doble cara dan vida a las regiones más antiguas de Arkham, Massachusetts, incluyendo el mencionado barrio de French Hill, asà como el propio Inframundo. Cuatro investigadores más se unen a la partida, desde el inquebrantable soldado Mark Harrigan hasta la segura aviadora Winifred Habbamock. La tarea de los investigadores no será fácil: esta expansión incorpora tres escenarios completamente nuevos, que los desafiarán con espÃritus inquietos, cultistas secretos y las profundidades del Inframundo. Con más de 130 nuevas cartas de encuentro y evento, nuevos recursos, monstruos, condiciones y un nuevo tipo de loseta de mapa, Secretos de la Orden abre un portal a una gran cantidad de contenido, sumergiéndote en relatos verdaderamente aterradores.
Lectura editorial
Arkham Horror: Secretos de la Orden se mueve en un rango de 1 a 6 jugadores, con partidas de 120-180 minutos y un peso medio-alto. Es un cooperativo de mazmorreo con tiradas de dados, que entra por los ojos en mesa y pide su hueco.
Mejor a
2 y 3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Setup
El juego escala de 1 a 6, pero donde mejor funciona es a 2 y 3 jugadores. A mesa llena, la partida se alarga y el entreturno se nota más, aunque el diseño aguanta bien el tipo.
No es un juego para cualquier grupo; pide mesas con cierta experiencia y ganas de pensar. La curva de entrada se siente más al explicarlo que en la densidad de sus reglas. Una edición cuidada, con un buen reglamento, siempre facilita que el juego fluya mejor.
Las partidas se van a los 120-180 minutos, asà que hay que reservar un buen hueco en la agenda, sobre todo con muchos jugadores. Un buen inserto que agilice el setup es clave para no perder tiempo antes de empezar.
Arkham Horror: Secretos de la Orden es un cooperativo de mazmorreo con dados que engancha. La experiencia en mesa es sólida y se entiende por qué tiene una nota alta entre los jugadores.
La presencia en mesa es uno de sus puntos fuertes. Nada más desplegarlo, se nota el cuidado en los componentes y en cómo todo encaja visualmente. Ese despliegue tan potente, sin embargo, también se deja notar a la hora de recoger.
El almacenaje es crucial. Si la caja no está bien organizada, el setup se convierte en un suplicio y alarga la preparación de forma innecesaria.
Este juego está pensado para grupos que disfrutan dominando un sistema a base de partidas. Su mejor rendimiento se ve a 2 y 3 jugadores, donde la estrategia fluye sin el AP que puede aparecer en mesas más grandes.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,46
Complejidad
3,44
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 y 3 jugadores
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