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Root Secuaces Merodeadores
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Contexto del juego enlazado
Root: The Marauder Expansion introduce dos nuevas facciones en el Bosque: el Señor de los Cientos y los Guardianes de Hierro. Además, incluye cuatro mercenarios y un nuevo sistema de draft para la preparación de la partida, adecuado tanto para juego casual como competitivo.
Las nuevas facciones son: El Señor de los Cientos: Oprime el Bosque y quémalo si es necesario. No tolera la disidencia. Los Guardianes de Hierro: Lidera tu orden exiliada de caballeros devotos en la batalla para recuperar reliquias ancestrales. ¡Por la gloria!
Descubre estrategias únicas y haz el Bosque más salvaje añadiendo mercenarios. Estas pequeñas facciones pueden usarse con cualquier número de jugadores e introducen sorprendentes combinaciones de poder, además de una tensión similar a la del ajedrez en partidas de Root con pocos jugadores.
Los mercenarios incluidos son: Patrulla Forestal y Médicos Felinos: Asegura tu reino y cura heridas mortales con las élites de la Marquesa. Última Dinastía y Nobles Alazul: Aplasta a tus enemigos y demuestra tu legitimidad con el último regimiento del Nido. Levantamiento Primaveral y Exploradores Conejo: Revuélvete contra los déspotas y lucha por la libertad con los simpatizantes de la Alianza. El Exiliado y el Bandido: Acecha los bosques y roba lo que necesites con estos mercenarios Vagabundos.
Lectura editorial
Root Secuaces Merodeadores se mueve en mesas de 2-6 jugadores con partidas de 60-90 minutos y un peso medio-alto. La ambientación en biología llama la atención visualmente, lo que siempre ayuda a sacarlo a mesa.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego funciona de 2 a 6 jugadores, pero rinde mejor a 4. A mesa llena la partida se alarga un poco, aunque la escalabilidad se mantiene sólida.
Estamos ante un peso duro, un auténtico quemacerebros que pide varias partidas para dominarlo. La curva de aprendizaje es empinada, y después de ese primer muro, el espacio de decisión sigue siendo exigente. El volumen de texto en las cartas y el reglamento es considerable, por lo que una edición clara y bien traducida es clave.
Las partidas se mueven en el rango de 60 a 90 minutos. Sin embargo, la duración real se estira con la mesa llena o si hay jugadores propensos al análisis parálisis.
Es un juego que genera buenas sensaciones en mesa y su alta valoración se entiende en cuanto se prueba. La interacción y la tensión se sienten desde el primer turno.
Su atractivo visual es innegable. Es de esos juegos que entran por los ojos y despliegan una presencia potente desde el minuto uno.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero un buen inserto que organice el material es importante para que el setup no robe más tiempo del necesario.
Este juego pide compromiso: no es para una partida esporádica, sino para dejarlo crecer en el grupo. Si sueles tener un grupo estable de 4 jugadores, es una opción muy recomendable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,83
Complejidad
3,98
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
4 jugadores
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