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Los Hombres Lobo de Castronegro
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Contexto del juego enlazado
Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego ambientado en un pequeño pueblo asediado por hombres lobo. A cada jugador se le asigna en secreto un rol: Hombre Lobo, Aldeano Normal o un personaje especial como El Sheriff, El Cazador, La Bruja, La Niña o La Vidente, entre otros. Un jugador Moderador controla el desarrollo de la partida. El juego alterna fases de noche y dÃa. Por la noche, los Hombres Lobo eligen en secreto a un Aldeano para matar. Durante el dÃa, se revela la identidad del Aldeano asesinado, que queda fuera de la partida. Los Aldeanos restantes (tanto normales como especiales) deliberan y votan para linchar a un jugador que sospechen que es un Hombre Lobo. Las pistas de los personajes especiales pueden ayudar (o entorpecer) esta deliberación. El jugador elegido es "linchado", revela su rol y queda fuera de la partida. Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego social que no requiere equipamiento para jugar y puede adaptarse a casi cualquier grupo grande de jugadores.
Esta versión, Los Hombres Lobo de Castronegro (también conocida como Les Loups-Garous de Thiercelieux o Die Werwölfe von Düsterwald), fue diseñada por Hervé Marly y Philippe des Pallières, y publicada por Lui-même en 2001 para 8-23 jugadores. Fue nominado al premio Spiel des Jahres en 2003.
Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego distinto de Werewolf, y se separó de esa entrada a petición de Asmodee.
Lectura editorial
Los Hombres Lobo de Castronegro se mueve en mesas de 8-18 jugadores con partidas de 30 min y un peso ligero. En mesa mezcla roles ocultos y eliminación de jugadores con un fondo de faroleo. Tiene presencia y tiene caos bien llevado: pide más adaptación que control total.
Mejor a
12 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El juego escala de 8 a 18 jugadores, pero brilla de verdad a 12. Con la mesa llena, la partida puede ir algo más lenta, aunque la dinámica sigue funcionando bien.
Es un juego ligero de cabeza que se entiende rápido y no agota. Las reglas entran sin problema, aunque el escollo principal es la curva de aprendizaje inicial, que no es insuperable.
La duración publicada es de 30 minutos, pero esta cifra se estira con facilidad si la mesa está llena o si hay jugadores con tendencia al análisis parálisis. Además, el setup es algo denso. Conviene tener claro que las partidas pueden alargarse más de la cuenta, sobre todo si la mesa calcula mucho o exprime cada turno. La eliminación de jugadores y la necesidad de un narrador también pueden afectar el ritmo.
La interacción y la tensión en mesa son el verdadero motor de la partida, con mucho más peso que el cálculo en solitario. Es un juego que pide soltarse y dejarse llevar por la dinámica del grupo.
El juego entra por los ojos desde el primer momento. Tiene un atractivo visual que funciona muy bien en mesa.
No es un juego que exija un mantenimiento complicado, pero es importante que el material quede bien organizado en la caja. Un buen orden ayuda a que el setup no robe más tiempo del necesario.
Por su peso y duración, encaja en cualquier noche de juegos sin necesidad de planificar. A 12 jugadores habituales es donde saca todo su jugo. No brilla tanto como experiencia individual y funciona mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga su trabajo, no en partidas frÃas o demasiado contenidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,67
Complejidad
1,31
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
12 jugadores
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