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ARRR-Mada
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Contexto del juego enlazado
¡ARRR…! ¡Ahoy, piratas! Zarpad para construir vuestra propia armada pirata.
Navegad con astucia por mares siempre cambiantes y usad la memoria para abrir los barriles correctos. Asà podréis capturar o robar los barcos necesarios para formar una armada de 3 naves iguales.
Para capturar un barco, debéis encontrar el color de sus velas o su número de velas en el fondo de los barriles.
Si podéis, usad la brújula para moveros a cualquier barco que queráis o el gancho de abordaje para intentar robar un barco a otro pirata. ¡Pero tened cuidado con el loro y con el ron!
Una vez dominadas las reglas de los 12 barriles, podéis añadir algunos de los 6 barriles de bonificación, que incluyen un catalejo, 2 bombas, un remolino, una sirena e incluso el Kraken. ¡Más barriles, más riesgos!
Si reveláis a Barbanegra, podéis atacar un barco especÃfico de la armada de otro jugador. Este jugador deberá proteger su barco encontrando su color o número de velas correctos en un barril. Y mantened la concentración, ya que cada vez que ganéis un barco o reveléis a Barbanegra, ¡deberéis intercambiar la posición de 2 barriles!
El primer pirata en construir una armada de 3 barcos con el mismo color de velas o el mismo número de velas, gana la partida. ¡ARRR!
Lectura editorial
ARRR-Mada es un juego de memoria para 2 a 5 jugadores, con partidas rápidas de 1 a 15 minutos. Su peso ligero y su estética infantil lo hacen muy accesible y fácil de sacar a mesa.
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego funciona bien en todo su rango de 2 a 5 jugadores. A mesa completa, los turnos se estiran un poco más, pero sin llegar a penalizar la experiencia.
No exige grandes esfuerzos. Las reglas son claras y se asimilan en la primera partida. Su curva de entrada es prácticamente plana, se explica en cinco minutos y no esconde complejidad alguna.
La duración de 1 a 15 minutos que marca la caja es muy precisa. Es un juego ágil, con un ritmo que invita a encadenar varias partidas sin problema.
Visualmente, ARRR-Mada entra por los ojos. Su estética es muy atractiva y ayuda a que capte la atención desde el primer momento en mesa.
Es un juego que puede rotar mucho en cualquier grupo sin hacerse pesado. Su facilidad para salir a mesa y su ritmo lo hacen encajar bien en cerrar una sesión o para jugar con los más pequeños.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,00
Complejidad
0,00
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