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Era: Edad Media

Nota BGG 7,19 Complejidad 2,26/5 Mathom Disponibilidad por comprobar 25/08/2026 13:05 OF-5416

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Precio publicado

Era: Edad Media

49.99 EUR 20.00 EUR -59%

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

Era: Edad Media es el sucesor espiritual de Roll Through The Ages. Si bien Roll Through The Ages fue pionero en los juegos de estilo *roll-and-write*, Era lo es en los *roll-and-build*.

En Era, los dados representan las diferentes clases de la sociedad medieval, y los jugadores intentan construir la ciudad más próspera. La "construcción" se materializa al levantar las ciudades en los tableros individuales. Para ello, se utilizan componentes tridimensionales bellamente modelados, como muros, torreones, granjas y otras estructuras. Al final de la partida, cada jugador tendrá una ciudad única y propia.

Era: Edad Media es aún más desafiante, ya que los jugadores interactúan entre sí mediante la extorsión, la tierra quemada y, por supuesto, las enfermedades. ¡Al fin y al cabo, es la Edad Media! Además, Era es el primero de una nueva serie de juegos *roll-and-build* independientes de Matt Leacock y eggertspiele.

Lectura editorial

Análisis del juego

Era: Edad Media se mueve entre 1 y 4 jugadores, con partidas de 45-60 minutos y un peso medio-ligero. Combina tirada de dados y cercado con una temática de desarrollo urbanístico. Entra por los ojos y se mantiene en mesa por su fluidez, incluso con su punto de azar.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Media

Ojo con

Setup

Escalabilidad

La caja marca de 1 a 4 jugadores, pero es a 4 donde el juego funciona mejor. La interacción y la tensión se notan más, y la experiencia se siente más completa.

Dificultad y curva

Estamos ante un juego medio-ligero con decisiones que importan, sin llegar a saturar. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la chicha está más en hilar las decisiones que en memorizar excepciones del reglamento.

Duración y ritmo

La caja lo sitúa en 45-60 minutos. Es un juego ágil que invita a repetir, y las partidas se resuelven a buen ritmo. Conviene saber que puede estirarse si hay algo de AP en mesa o si los jugadores exprimen cada turno, pero no llega a caer en la reiteración.

Sensaciones

Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el control fino, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive el juego, más que el simple cálculo en solitario. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados.

Cómo luce en mesa

Nada más desplegarlo, la presencia en mesa es potente. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Esto es clave para su atractivo inicial.

Edición, inserto y mantenimiento

Es de esos juegos que agradecen una solución de inserto decente. Sin embargo, el que trae de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, lo que puede alargar el setup.

Para quién encaja

Encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones sin meterse en un euro duro. Si vuestro grupo suele jugar a 4, aquí está en su salsa.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,19

Complejidad

2,26

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

4 jugadores

Título original

Era: Medieval Age

Autores

Matt Leacock

Categorías

Construcción de ciudad Civilization Dice Medieval

Mecánicas

Tirada de dados Cercado Bonificaciones de final de partida Cobertura de cuadrícula Ingresos Forzar la suerte Repetición y bloqueo de dados Selección simultánea de acciones Juego en solitario Cuadrícula cuadrada Ataques directos Árboles / medidores tecnológicos

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

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