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Era: Edad Media
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Contexto del juego enlazado
Era: Edad Media es el sucesor espiritual de Roll Through The Ages. Si bien Roll Through The Ages fue pionero en los juegos de estilo *roll-and-write*, Era lo es en los *roll-and-build*.
En Era, los dados representan las diferentes clases de la sociedad medieval, y los jugadores intentan construir la ciudad más próspera. La "construcción" se materializa al levantar las ciudades en los tableros individuales. Para ello, se utilizan componentes tridimensionales bellamente modelados, como muros, torreones, granjas y otras estructuras. Al final de la partida, cada jugador tendrá una ciudad única y propia.
Era: Edad Media es aún más desafiante, ya que los jugadores interactúan entre sí mediante la extorsión, la tierra quemada y, por supuesto, las enfermedades. ¡Al fin y al cabo, es la Edad Media! Además, Era es el primero de una nueva serie de juegos *roll-and-build* independientes de Matt Leacock y eggertspiele.
Lectura editorial
Era: Edad Media se mueve entre 1 y 4 jugadores, con partidas de 45-60 minutos y un peso medio-ligero. Combina tirada de dados y cercado con una temática de desarrollo urbanístico. Entra por los ojos y se mantiene en mesa por su fluidez, incluso con su punto de azar.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Media
Ojo con
Setup
La caja marca de 1 a 4 jugadores, pero es a 4 donde el juego funciona mejor. La interacción y la tensión se notan más, y la experiencia se siente más completa.
Estamos ante un juego medio-ligero con decisiones que importan, sin llegar a saturar. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la chicha está más en hilar las decisiones que en memorizar excepciones del reglamento.
La caja lo sitúa en 45-60 minutos. Es un juego ágil que invita a repetir, y las partidas se resuelven a buen ritmo. Conviene saber que puede estirarse si hay algo de AP en mesa o si los jugadores exprimen cada turno, pero no llega a caer en la reiteración.
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el control fino, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. La interacción y la tensión en mesa pesan bastante en cómo se vive el juego, más que el simple cálculo en solitario. Está en esa franja de juegos que gustan sin llegar a ser venerados.
Nada más desplegarlo, la presencia en mesa es potente. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida. Esto es clave para su atractivo inicial.
Es de esos juegos que agradecen una solución de inserto decente. Sin embargo, el que trae de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, lo que puede alargar el setup.
Encaja bien en mesas ya rodadas que busquen masticar decisiones sin meterse en un euro duro. Si vuestro grupo suele jugar a 4, aquí está en su salsa.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,19
Complejidad
2,26
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 jugadores
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