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Tiburón - Juego de Cartas

Nota BGG 7,06 Complejidad 2,18/5 Amazon Disponibilidad por comprobar 28/08/2026 08:31 OF-5550

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Precio publicado

Tiburón - Juego de Cartas

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

En Tiburón, un jugador asume el papel del escualo asesino que acecha en la isla Amity, mientras que los otros 1 a 3 jugadores encarnan a Brody, Hooper y Quint para darle caza. Las cartas de personaje y de evento definen las habilidades de los jugadores y generan acciones de juego tanto para los humanos como para el tiburón. La partida se divide en dos actos —Amity Island y El Orca— que se desarrollan en un tablero a doble cara para recrear la historia de la película.

Durante la fase de Amity Island, el tiburón acecha a los bañistas y evita ser capturado. Los demás jugadores intentan localizar al tiburón y salvar a los nadadores de sus ataques. En la fase de El Orca, que se juega en la cara opuesta del tablero, Brody, Hooper y Quint están a bordo del barco que se hunde, inmersos en una batalla decisiva contra el tiburón. Para ello, utilizan cartas de acción y estrategia adicionales con las que defender El Orca de los ataques dirigidos del escualo.

Si los humanos consiguen matar al tiburón, ganan la partida; si el ataque del tiburón contra El Orca tiene éxito, el gran tiburón blanco se alza con la victoria.

Lectura rápida

Reseña Express

Tiburón divide la partida en dos actos que reflejan la película sin interrumpir el flujo, facilitando la preparación a mitad de juego. El primer acto obliga a la deducción para localizar al tiburón, mientras el segundo se centra en batallas de dados. Las habilidades únicas de cada personaje (Brody, Quint, Hooper y el Tiburón) crean un juego de gato y ratón, aunque el Acto 2 puede alargarse si los dados no favorecen a ningún bando, haciendo que la partida se prolongue.

Lo mejor

Deducción y roles asimétricos

El Acto 1 integra una mecánica de deducción que encaja con la búsqueda del tiburón, y las habilidades especiales de cada personaje hacen que cada rol se juegue de forma distinta, creando una dinámica de gato y ratón.

Accesible para niños

El juego es accesible para niños a partir de 9 años, quienes pueden comprenderlo y participar activamente con una ayuda inicial.

Lo peor

Acto 2 alargado por dados

El Acto 2 puede alargarse demasiado si las tiradas de dados no favorecen a ninguno de los bandos, lo que puede hacer que la partida se sienta prolongada.

Lectura editorial

Análisis del juego

Tiburón se mueve en mesas de 2-4 jugadores con partidas de 60 minutos y un peso medio-ligero. Se apoya en puntos de acción y movimiento por áreas dentro de una ambientación animal. Tiene presencia y un caos bien llevado: pide más adaptación que control total.

Mejor a

4 jugadores

Peso

Medio-ligero

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

El juego permite de 2 a 4 jugadores, pero funciona mejor a 4. Con la mesa llena, la tensión y el juego del gato y el ratón se sienten más intensos, lo que lo convierte en su configuración ideal.

Dificultad y curva

Aunque tiene su chicha, se explica bien. No es un juego para novatos puros, pero tampoco asusta. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrían sugerir. Una vez dentro, la partida fluye con naturalidad.

Duración y ritmo

La duración publicada de 60 minutos es ajustada. Pide un hueco en la agenda, sobre todo a tope de jugadores, ya que el Acto 2 puede alargarse si los dados no acompañan. Su ritmo real es más ágil de lo que parece sobre el papel, encajando bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.

Sensaciones

El juego tiene un punto de azar real, por lo que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. El tema empuja de verdad la experiencia, haciendo que el juego se recuerde más por lo que transmite en mesa que por la frialdad del sistema. La recepción es buena porque en mesa deja sensaciones sólidas, no por simple arrastre.

Cómo luce en mesa

Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. Los componentes y el diseño visual contribuyen a la inmersión, haciendo que el juego entre por los ojos.

Para quién encaja

Es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si sueles tener un grupo de 4, este es recomendable. En solitario pierde buena parte de lo que lo hace interesante. Gana muchos enteros cuando el grupo entra en su ambientación y compra el tono del juego desde el minuto uno.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,06

Complejidad

2,18

Dep. idioma

Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve

Mejor a

4 jugadores

Título original

Jaws

Autores

Brian Kirk Prospero Hall

Categorías

Animals Fighting Movies / TV / Radio theme Nautical

Mecánicas

Puntos de acción Movimiento por áreas Resolución de conflictos mediante cartas Movimiento oculto Deformación del mapa Reducción del mapa Tablero modular Eliminación de jugadores Despliegue secreto de unidades Juego por equipos Poderes variables

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