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UNO Extreme
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Contexto del juego enlazado
UNO Extreme es una versión con un giro inesperado del popular juego de cartas. Mantiene los elementos que hacen de UNO un juego impredecible y desafiante, pero añade un lanzador de cartas motorizado que no tiene piedad. El objetivo sigue siendo el mismo: deshacerse de todas las cartas de la mano. Las cartas de comando de UNO dirigen la partida, indicando a los jugadores cuándo intercambiar manos, descartar, invertir el orden de juego o saltarse un turno. Sin embargo, hay que tener cuidado con el temido comando "Hit", que convierte la partida en una especie de ruleta rusa. Nunca se sabe cuándo el lanzador disparará una ráfaga de cartas de UNO. Para 2 a 10 jugadores. Requiere tres pilas tipo C (no incluidas).
El juego incluye 112 cartas, distribuidas de la siguiente manera:
18 cartas azules: 2 de cada número del 1 al 9. 18 cartas verdes: 2 de cada número del 1 al 9. 18 cartas rojas: 2 de cada número del 1 al 9. 18 cartas amarillas: 2 de cada número del 1 al 9. 8 cartas "Hit 2": 2 de cada color (azul, verde, rojo y amarillo). 8 cartas "Reverse": 2 de cada color (azul, verde, rojo y amarillo). 8 cartas "Skip": 2 de cada color (azul, verde, rojo y amarillo). 4 cartas "Discard All": 1 de cada color (azul, verde, rojo y amarillo). 4 cartas "Trade Hands": 1 de cada color (azul, verde, rojo y amarillo). 4 cartas "Wild". 2 cartas "Wild All-Hit". 2 cartas "Wild Hit-Fire".
Cambios en la edición de 2010:
Las cartas "Trade Hands" se reemplazan por un nuevo set de cartas "Discard All". Las cartas "Wild All-Hit" y "Wild Hit-Fire" se reemplazan por 4 cartas "Wild Attack-Attack".
Lectura editorial
UNO Extreme se mueve en mesas de 2 a 10 jugadores con partidas de 30 minutos y un peso ligero. Combina gestión de mano y emparejamiento con una temática de juego de cartas. No es de ejecutar una receta fija: cada partida te pone en una situación distinta.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego permite partidas de 2 a 10 jugadores, pero rinde mejor a 4. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque mantiene el tipo sin desinflarse.
No pide mucho esfuerzo: las reglas son claras y se aprende jugando. El reglamento es accesible, sin grandes escollos que impidan sacarlo a mesa con facilidad.
Las partidas se resuelven en unos 30 minutos. Sale a mesa fácil y no pide hipotecar la tarde, lo que lo convierte en una opción ágil para cualquier momento.
Funciona bien cuando disfrutas optimizando tu mano, encadenando sinergias y peleando por el tempo de la mesa. La interacción es directa y el factor azar, aunque presente, se gestiona con las cartas.
Es un buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa y ofrece una experiencia redonda.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
5,53
Complejidad
1,21
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego
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