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Mytikas
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Idioma
En Francés . No importa, es independiente del idioma.
Envío
Envíos por 2,95€ con Mondial Relay (InPost).
Contexto del juego enlazado
En la cima del monte Olimpo, oculto entre las nubes, se encuentra Mytikas. Allí los dioses reinan, vigilando y gobernando las vidas de los mortales. Los jugadores son constructores que desean desvelar el misterio del Olimpo y acercarse a la luz divina. Para ello, deben levantar ciudades prósperas y templos magníficos en diferentes niveles de la montaña, moviendo hábilmente sus recursos hacia la cumbre. Ganar el favor de los dioses en el momento justo ayudará a completar la tarea, pero el espacio en la montaña es limitado.
En Mytikas, los jugadores encarnan a constructores que deben edificar ciudades y templos en el monte Olimpo. Cuanto más alto se construyan, más prestigio se obtendrá. Es necesario producir recursos y luego moverlos por los niveles del monte Olimpo. Al hacer ofrendas a los dioses, se consigue su favor y se aprovechan sus habilidades especiales.
Al final de la partida, los puntos se calculan en función de la ubicación de los edificios y de las cartas de deidad controladas. El jugador con más puntos al final de la partida gana y obtiene el título de Jefe Constructor de los Dioses.
La partida se desarrolla por turnos en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el primer jugador, hasta que se cumpla una de las 3 condiciones siguientes, que desencadenan inmediatamente el final del juego:
3 de los 4 niveles del monte Olimpo están completos. Uno de los jugadores toma la última ficha de bloqueo. Uno de los jugadores ha construido todas sus edificaciones.
Lectura editorial
Mytikas propone partidas de 30-60 min para 2-4 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. En mesa mezcla seguir acciones y recursos para mover con un fondo de juego de cartas. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 4 jugadores, pero brilla especialmente a 3. A ese número, el tablero se siente más tenso y las decisiones pesan más, sin alargar el entreturno.
Tiene suficiente profundidad para que pique, sin ser un hueso. La curva de entrada es suave; una vez dentro, el juego fluye con naturalidad. No es un quemacerebros, pero ofrece chicha para pensar.
Se mueve en 30-60 minutos. Es un título que pide su tiempo, así que es mejor reservar la sesión completa. El ritmo es constante, sin grandes parones, y las rondas se suceden con agilidad.
El gustillo está en hilar acciones, aprovechar los huecos que dejan los demás y notar cómo tu estrategia coge forma. Tiene buena nota sin ser una unanimidad; encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie en la mesa.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan. La presencia es potente, con componentes que invitan a jugar y una estética cuidada que acompaña bien la experiencia.
La edición no presenta alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento. Todo encaja y se guarda sin problemas, haciendo que la preparación y recogida sean ágiles y no rompan el ritmo de la sesión.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Si sueles tener un grupo de 3 jugadores con algo de experiencia, este es un título muy recomendable que ofrece buenas sensaciones sin saturar.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,38
Complejidad
2,33
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
3 jugadores
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