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Star Wars Villainous
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Contexto del juego enlazado
En Star Wars Villainous: Power of the Dark Side, cada jugador toma el control de uno de los cinco personajes de Star Wars: Darth Vader, Asajj Ventress, Kylo Ren, Moff Gideon o General Grievous. Cada jugador dispone de su propio mazo de villano, mazo de destino, tablero de jugador y una figura 3D del personaje.
En su turno, el jugador activo mueve su personaje a una ubicación diferente de su tablero, realiza una o varias de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de su mano) y luego repone su mano hasta tener cuatro cartas. Las cartas pueden ser aliados, objetos, efectos y otras cosas. El objetivo es usar estas cartas para cumplir la condición de victoria única de cada villano.
Una de las acciones permite elegir a otro jugador, robar dos cartas de su mazo de destino y luego jugar una de ellas en el tablero de ese jugador, cubriendo dos de los cuatro espacios de acción en una de sus ubicaciones. El mazo de destino contiene héroes, objetos y efectos de la historia de ese villano, y estas cartas permiten a los demás jugadores interferir con el villano en cuestión.
Dependiendo del poder único de su villano, los jugadores también pueden usar la "ambición" de su personaje para realizar acciones que activan efectos basados en el uso de la Fuerza, el liderazgo estratégico o la pura suerte del villano. El juego también incorpora misiones especÃficas para cada villano y reglas para naves y transportes icónicos de todos los rincones de la galaxia de Star Wars.
Lectura editorial
Star Wars Villainous propone partidas de 50 min para 2-4 jugadores, en una franja de peso medio. Combina gestión de mano y ataques directos con temática de juego de cartas. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja indica de 2 a 4 jugadores, pero brilla especialmente a dos. A más jugadores, el entreturno se alarga y el ataques directos puede volverse más punitivo, diluyendo la experiencia.
Es un juego que entra fácil para lo que ofrece. No es trivial, pero tampoco necesita una mesa experta. El volumen de texto en las cartas es considerable, por lo que una edición con buena legibilidad es clave para que la partida fluya.
La caja lo sitúa en torno a 50 minutos, pero es un tÃtulo exigente de tiempo. Conviene reservar una sesión completa, especialmente en las primeras partidas, ya que el análisis parálisis puede aparecer con facilidad.
El gustillo está en hilar acciones, aprovechar los huecos que dejan los demás y notar cómo tu estrategia de villano coge forma. La interacción es directa y el factor azar, aunque presente, se gestiona bien. Es un juego que hace muy bien lo suyo, sin pretender deslumbrar a todo el mundo.
La producción tiene empaque y eso se nota en cuanto la caja toca mesa. Los componentes son vistosos y la estética general es potente, lo que ayuda a la inmersión en el universo Star Wars.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero sà conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. Un inserto funcional es clave para agilizar la preparación.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Si sueles jugar en grupos de dos y disfrutas de los juegos con gestión de mano y un punto de conflicto directo, este es un tÃtulo muy recomendable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,00
Complejidad
2,59
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
2 jugadores
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