Logo t0n3 Chollos

t0n3 Chollos

Ficha ampliada de la oferta

Oferta con ficha del juego enlazada

Tianxia

Nota BGG 7,52 Complejidad 3,40/5 Philibertnet Disponibilidad por comprobar 22/09/2026 14:26 OF-6539

Publicada hace al menos 15 días. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.

Precio publicado

Tianxia

57.50 EUR 40.25 EUR -30%

Precio publicado en Philibertnet.

Información importante

Idioma

En Francés . No importa, es independiente del idioma

Envío

Envíos por 2,95€ con Mondial Relay (InPost). Gratis desde 90€.

Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

El periodo de los Reinos Combatientes fue una era crucial en la historia de China, marcada por conflictos constantes, importantes reformas burocráticas y militares, y la consolidación del poder entre estados rivales. El juego se ambienta alrededor del 260 a.C., un momento en que los siete reinos combatientes estaban inmersos en un feroz conflicto, tanto entre ellos como contra grupos nómadas como los Xiongnu, que representaban una amenaza desde el norte. Aunque algunas secciones de la Gran Muralla China ya se habían construido en el siglo VIII a.C., los últimos años del periodo de los Reinos Combatientes vieron un auge en los proyectos de construcción defensiva. Antes de que Qin unificara finalmente los reinos, se erigieron extensas fortificaciones, torres de vigilancia y nuevas secciones de la muralla para reforzar las defensas.

En Tianxia, los jugadores asumen el papel de líderes de familias nobles que buscan ganar prestigio y el favor de los poderosos gobernantes de los siete Reinos Combatientes.

El juego dura cuatro rondas en las que los jugadores instalan gobernadores en las regiones y refuerzan el poder de las casas gobernantes rivales, obteniendo así su favor. También venden bienes a los barcos mercantes que navegan por las costas chinas para conseguir riqueza y otros beneficios. Sin embargo, no deben olvidarse de los guerreros nómadas, que representan una amenaza constante en las fronteras del norte de los siete reinos. Por ello, es necesario entrenar soldados y construir muros y torres para debilitar a los invasores y proteger los intereses propios, ganando prestigio en el proceso.

En cada ronda, los nómadas avanzan hacia las fronteras de los siete reinos y reúnen un número aún mayor. Cuando alcanzan la frontera, tiene lugar una batalla que afecta a todos los jugadores.

Al final de la partida, el jugador que haya sido el mejor gobernador, político, comerciante y protector gana.

Lectura rápida

Reseña Express

Tianxia es un eurogame con colocación de trabajadores de coste creciente y gestión de peones multifunción que te mantendrá enganchado hasta el final. La producción de recursos es clave para activar efectos, defender regiones o desplegar gobernadores y soldados, lo que genera decisiones interesantes en cada turno. Sin embargo, el ritmo puede ser irregular, alternando turnos rápidos con otros más largos, y la interacción, aunque presente, es más de oportunismo que de conflicto directo. El juego no escala bien a dos jugadores y luce de verdad a tres, donde se evitan ciertas estrategias degeneradas que pueden aparecer.

Lo mejor

Decisiones

Ofrece decisiones interesantes y turnos satisfactorios, manteniendo la tensión hasta el final.

Interacción

La interacción indirecta es más elevada de lo habitual, con un buen punto de oportunismo.

Lo peor

Escalado

No escala bien a dos jugadores, siendo la experiencia a tres la más recomendable.

Estrategias

Ciertas estrategias pueden volverse degeneradas, rompiendo el equilibrio de la partida.

Lectura editorial

Análisis del juego

Tianxia propone partidas de 60-120 minutos para 1-4 jugadores, en una franja de peso medio-alto. En mesa mezcla contratos y bonificaciones de final de partida con un fondo de mundo antiguo. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en el tema.

Mejor a

3 jugadores

Peso

Medio-alto

Salida a mesa

Pide hueco

Ojo con

Mesa llena

Escalabilidad

Tianxia funciona de 1 a 4 jugadores, pero su punto óptimo está en las partidas a 3. A ese número, la interacción se siente más ajustada y se evitan las estrategias que pueden desequilibrar la experiencia en otras configuraciones. El modo solitario es funcional, pero el juego brilla con más gente.

Dificultad y curva

Este es un juego que pide planificar varios turnos por delante. Si hay algo de AP en mesa, la duración se resiente. El reglamento no es complejo, pero sí exige una primera lectura con calma. La curva de entrada no es empinada, pero el juego pide una mesa con cierto rodaje para hilar bien las decisiones y no quedarse solo en las reglas básicas.

Duración y ritmo

La caja marca entre 60 y 120 minutos, pero la duración real puede estirarse con la mesa llena o si hay algo de AP. El juego ofrece decisiones interesantes y turnos satisfactorios, aunque el ritmo es irregular, alternando momentos ágiles con otros más densos. Una buena organización de componentes ayuda a agilizar el setup y el guardado, ahorrando minutos valiosos.

Sensaciones

La interacción y la tensión en mesa son claves, más allá del cálculo individual. Tianxia funciona mejor cuando el grupo coordina y gestiona la información de forma compartida. No busca deslumbrar con una propuesta rompedora, sino ejecutar muy bien sus mecánicas de contratos, bonificaciones por objetivos y gestión de ingresos. La interacción es más de oportunismo que de conflicto directo, lo que mantiene la tensión sin llegar a la confrontación.

Cómo luce en mesa

La presencia en mesa de Tianxia está muy cuidada, entra por los ojos desde el primer despliegue. Sin embargo, la cantidad de material exige una organización interna a la altura. La producción, aunque vistosa, presenta algunas fricciones en la legibilidad o comodidad de ciertos componentes, así que no todo lo visual está igual de bien resuelto.

Edición, inserto y mantenimiento

Sin embargo, el inserto de caja no es especialmente útil para el mantenimiento y guardado del juego, dejando bastante aire. La iconografía y la legibilidad de algunos elementos piden una primera explicación con algo más de mimo para evitar confusiones.

Para quién encaja

Tianxia encaja en mesas jugonas o con experiencia, dispuestas a dedicarle varias sesiones para exprimirlo. Para un grupo fijo de 3 jugadores, funciona genial. También puede ser una entrada cómoda para mesas familiares o mixtas que busquen un eurogame con chicha, pero sin la complejidad extrema de un quemacerebros, priorizando la experiencia sobre el castigo mental.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,52

Complejidad

3,40

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

3 jugadores

Título original

Tianxia

Autores

Antonio Petrelli Daniele Tascini

Categorías

Ancient Economía

Mecánicas

Contratos Bonificaciones de final de partida Ingresos Cartas multiuso Colección de sets Juego en solitario Orden de turno por pase Poderes variables Preparación variable Colocación de trabajadores

Si quieres ampliar información o ver más enlaces relacionados, la ficha del juego sigue disponible, pero aquí ya tienes lo importante para decidir rápido. Ver ficha del juego

Precio publicado y disponibilidad por comprobar

Ofertas relacionadas