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Butterfly Garden
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Contexto del juego enlazado
Butterfly Garden, lanzado originalmente como Indigo, es un juego de colocación de losetas en la línea de Metro, Tsuro y Linie 1. Los jugadores construyen caminos poco a poco, sin que nadie sea dueño de los trayectos individuales, y todos intentan aprovechar los caminos ya existentes. A diferencia de esos juegos, el objetivo es mover mariposas desde sus puntos de partida en el tablero hasta los parterres designados. El jugador con más puntos gana la partida.
Para preparar el tablero, se coloca la loseta central de la fuente y sobre ella cinco figuras de mariposa rosa y una de mariposa púrpura. Luego, se sitúan seis losetas de fuente en sus ubicaciones designadas en el borde exterior del tablero, y se coloca una figura de mariposa azul en cada una de ellas. Cada jugador pone sus fichas de jugador en los parterres situados entre estas losetas de mariposa en el borde del tablero. El número de fichas de jugador que se colocan en los parterres designados depende del recuento de jugadores.
En su turno, un jugador coloca una loseta de camino en cualquier espacio del tablero. La única restricción es que no se puede crear una ruta directa de un parterre a otro. Los jugadores siempre tienen dos losetas de camino en la mano. Cada loseta de camino tiene tres segmentos de ruta que conectan un par de bordes. Si un jugador coloca una loseta de camino junto a una mariposa, esta vuela lo más lejos posible a lo largo del camino. Así, todos los jugadores pueden ver dónde colocar las siguientes losetas para mover esa mariposa (evitando la “gimnasia mental” de Metro y Linie 1, donde nada se mueve hasta que la ruta está completa). Al conectar con la loseta de la fuente central, las mariposas rosas se mueven primero, y la mariposa púrpura solo se mueve con la sexta conexión.
Si un jugador coloca una loseta de camino de tal forma que una mariposa volaría hacia otra, ambas mariposas se van volando y son retiradas del juego.
Cuando una mariposa es trasladada a un parterre que pertenece a un solo jugador, este se queda con la mariposa. Si dos jugadores comparten el parterre, ambos recogen una mariposa de ese color, tomando la mariposa adicional necesaria de la reserva. Una vez que todas las mariposas han sido reclamadas, la partida termina. Los jugadores ganan 3 puntos por una mariposa púrpura, 2 por una mariposa rosa y 1 por una mariposa azul. El jugador con más puntos gana.
Lectura editorial
Butterfly Garden entra en un rango de 2-4 jugadores, con sesiones de 30 min y un peso ligero. Su corazón está en cuadrícula hexagonal y construcción de redes y rutas, con envoltorio de Abstract Strategy. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Se puede jugar de 2-4 jugadores. A 4 jugadores es donde mejor funciona.
No pide mucho: las reglas son claras y se aprende jugando. Lo que más cuesta es reglas claras; una vez dentro, fluye.
La duración publicada se mueve en 30 min. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, así que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno. La producción luce muy bien en mesa y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.
Buen filler con chicha: sale fácil, no aburre y suele pedir revancha. Si soléis jugar a 4, aquí está en su salsa. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
6,85
Complejidad
1,46
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
4 jugadores
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