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Wyrmspan
Publicada hace al menos 15 dÃas. Comprueba el precio y el stock antes de comprar.
Precio publicado
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Contexto del juego enlazado
En Wyrmspan, eres un dracólogo aficionado en un mundo donde dragones de todas las formas, tamaños y colores surcan los cielos. Tu objetivo es excavar un laberinto oculto que has descubierto en tus tierras y atraer a estas criaturas para que aniden en el santuario de tus cuevas.
Durante la partida, construirás un santuario para dragones de todo tipo. Tu santuario empieza con 3 espacios excavados: el espacio más a la izquierda de tu Caverna CarmesÃ, tu Gruta Dorada y tu Abismo Amatista. A lo largo del juego, excavarás espacios adicionales en tu santuario y atraerás dragones para que vivan allÃ, encadenando poderosas habilidades y ganándote el favor del Gremio del Dragón.
Wyrmspan se inspira en las mecánicas de Wingspan, aunque sus elementos únicos lo convierten en un juego independiente (no es compatible con Wingspan).
Lectura rápida
Wyrmspan reimplementa Wingspan con un diseño más combero que permite construir y ejecutar motores de acciones múltiples veces, generando una sensación de obtener muchas cosas en cada turno. La eliminación de la aleatoriedad en la obtención de recursos y la mejora en la independencia de las acciones lo hacen más redondo, aunque las decisiones a menudo resultan obvias, lo que agiliza los turnos pero puede dejar una experiencia algo insÃpida. La gestión de dos manos de cartas puede ser engorrosa, pero el juego escala bien a dos jugadores para minimizar el entreturno.
Motor de acciones combero
El juego permite construir y ejecutar motores de acciones múltiples veces, lo que genera una sensación de obtener muchas cosas y es muy divertido, mejorando la fluidez respecto a su predecesor.
Mecánicas de cavernas y rondel
La mecánica de las cavernas para abrir espacios para los dragones es excelente, asà como el rondel para avanzar y obtener bonificaciones, ofreciendo más libertad para construir un gran tablero.
Decisiones obvias
Aunque las decisiones mecánicas son buenas, las opciones a menudo son obvias, lo que hace que los turnos sean rápidos pero la experiencia un poco insÃpida.
Azar en puntuación
Si no te tocan las cartas adecuadas, puedes quedarte sin puntuar un criterio de final de ronda, lo que puede ser frustrante y dar la sensación de haber hecho una gran partida sin recompensa.
Lectura editorial
Wyrmspan se mueve en un rango de 1 a 5 jugadores, con partidas de 90 minutos y un peso medio. En mesa, combina bonificaciones de final de partida y gestión de mano con una temática de dragones. Tiene presencia y gestiona bien el caos: pide más adaptación que control absoluto.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
La caja marca de 1 a 5 jugadores, pero rinde mejor a 3. A máximo de jugadores funciona, aunque el entreturno se alarga un poco más. El modo solitario es sólido y el autómata está bien diseñado.
Aquà hay que planificar varios turnos por delante; si la mesa tiende al AP, se nota. La dificultad reside más en la explicación inicial que en una complejidad elevada. Entra mejor de lo que aparenta y se deja enseñar con menos fricción de la que su caja o su tema podrÃan sugerir. Pide una primera partida con calma y una mesa con algo de rodaje, porque la carga estratégica sale más de hilar decisiones que de memorizar excepciones.
La duración publicada es de 90 minutos, pero se estira con la mesa llena o con jugadores que tienden al análisis parálisis. Hay que prever una preparación densa antes de empezar a jugar. Su ritmo real es más ágil de lo que a veces parece sobre el papel, asà que encaja bien como juego de sesión contenida y salida relativamente fácil.
Tiene un punto de azar real, asà que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. La tensión sale del cara a cara, del mercado compartido y de pequeñas carreras de tempo que obligan a mirar siempre lo que hace el rival. La recepción es buena porque en mesa deja sensaciones sólidas, no por simple arrastre. El diseño es más combero que Wingspan, permitiendo construir y ejecutar motores de acciones múltiples veces, lo que genera una sensación gratificante de obtener muchas cosas en cada turno.
Nada más desplegarlo se nota que la presencia en mesa está muy cuidada. La producción luce muy bien y ayuda a que el juego entre por los ojos desde la primera partida.
Si rota a menudo, merece la pena invertir en una buena organización de caja. El inserto de serie no ayuda especialmente al mantenimiento y guardado del juego, lo que hace que el montaje sea algo más lento de lo deseable.
Va bien para mesas ya rodadas que quieran masticar decisiones sin irse a un euro duro. Si soléis jugar a 3, aquà está en su salsa. Pide una mesa con algo de oficio y ganas de exprimir decisiones, más que un grupo buscando una experiencia totalmente ligera.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,96
Complejidad
2,82
Dep. idioma
Texto moderado, conviene ayuda de juego o pegatinas
Mejor a
3 jugadores
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