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Molly House
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Contexto del juego enlazado
En Molly House, los jugadores asumen el papel de los mollies, personajes que desafiaban las normas de género en el Londres de principios del siglo XVIII. Deberán organizar grandes bailes de máscaras y recorrer callejones, todo ello mientras evitan a los moralistas agentes de policía que buscan desmantelar su comunidad. Pero cuidado, ¡podría haber informadores entre ellos!
Los jugadores roban cartas de vicio que representan gestos, deseos y encuentros mal vistos por la Sociedad para la Reforma de las Costumbres, un grupo ciudadano que, entre finales del siglo XVII y principios del XVIII en Londres, intentaba erradicar cualquier comportamiento que considerara desviado. Estas cartas permiten a los jugadores organizar festividades con la ayuda de otros mollies y generar alegría. Sin embargo, esas mismas cartas también pueden llevar a los jugadores a ser arrestados y, en última instancia, a la ruina de la molly house.
A medida que los jugadores se encuentran con los ejecutores de la Sociedad, a menudo tendrán que pagar sobornos o podrían ser coaccionados para convertirse en informadores de la Sociedad. Los informadores deben intentar socavar desesperadamente la comunidad de la Molly House de Mother Clap sin ser descubiertos por sus compañeros mollies.
Lectura editorial
Molly House propone partidas de 60-120 min para 1-5 jugadores, en una franja de peso medio-alto. Se apoya en cartas multiuso y negociación dentro de una ambientación de Age of Reason. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
4 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de 1 a 5 jugadores es amplio, pero Molly House brilla especialmente a 4. A mesa completa, con 5 jugadores, la partida se estira algo más por el entreturno, aunque sigue funcionando bien.
Molly House es un juego exigente de verdad. Castiga los errores y pide calma para asimilar sus decisiones. La curva de aprendizaje es empinada, y la chicha real no viene de memorizar excepciones, sino de hilar bien las jugadas. Necesita una primera partida con paciencia y un grupo con algo de rodaje.
La duración publicada de 60-120 minutos es realista, pero se estira si hay AP en mesa o con el máximo de jugadores. A pesar de no ser una partida corta, el ritmo es más fluido de lo que su duración podría sugerir, siempre que la mesa entre bien en la dinámica del juego.
El juego incorpora un punto de azar real, así que la experiencia no pasa por el control absoluto, sino por adaptarse a lo que va dejando la partida. Molly House se mueve en esa franja de juegos que se disfrutan sin llegar a ser venerados, ofreciendo una experiencia de negociación con cartas multiuso y un toque de forzar la suerte.
Nada más desplegarlo, se nota que la presencia en mesa está muy cuidada y entra por los ojos. Sin embargo, la producción presenta algunas fricciones de lectura o comodidad, lo que significa que no todos los elementos visuales están igual de bien resueltos.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. La iconografía y la legibilidad de ciertos elementos piden una explicación inicial con algo más de mimo.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le teman a la densidad. Para un grupo fijo de 4 jugadores, funciona genial. También encaja en mesas familiares o mixtas que busquen entrar rápido y disfrutar de la experiencia sin un castigo mental excesivo.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,30
Complejidad
3,75
Dep. idioma
Algo de texto necesario, facil de memorizar o con ayuda breve
Mejor a
4 jugadores
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