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Star Wars: el Borde Exterior – Asuntos Pendientes
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Contexto del juego enlazado
Ya te has labrado un nombre en el Borde Exterior, pero aún quedan Asuntos Pendientes. Las hiperrutas a través de los Mundos del Núcleo prometen oportunidades por explotar. El mercado está repleto de mercancía nueva, desde valiosos cargamentos hasta herramientas del oficio. Pero ten cuidado: la última hornada de recompensas es aún más letal, ¡y tus rivales buscan acabar contigo!
Asuntos Pendientes, una expansión para Star Wars: Outer Rim, incluye más de todo lo que el juego ofrece: personajes, naves, equipo, recompensas, trabajos, encuentros, dados y mucho más. Dos nuevas losetas permiten a los jugadores cruzar la galaxia pasando por los Mundos del Núcleo, y los nuevos conceptos de "favores" y "ambiciones" cambian la forma de jugar. Enciende los motores, es hora de ponerse manos a la obra.
Lectura editorial
Star Wars: el Borde Exterior – Asuntos Pendientes entra en un rango de 1-4 jugadores, con sesiones de 120-180 min y un peso medio. Su corazón está en tirada de dados y tablero modular, con envoltorio de aventura. Entra fuerte por cómo se ve y se mantiene por cómo fluye, azar incluido.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Se puede jugar de 1-4 jugadores. Brilla especialmente a 3 jugadores.
Aquí hay que planificar varios turnos por delante; si la mesa es de AP, se nota. Lo que más cuesta es reglamento denso; una vez dentro, fluye. El volumen de texto pesa en juego, por lo que conviene sentarse con una edición clara y fácil de seguir.
Se mueve en 120-180 min. Pide hueco en la agenda, sobre todo si jugáis a tope de jugadores.
El azar tiene peso real, así que la experiencia va más de adaptarse que de ejecutar un plan perfecto. Tiene una nota alta y se entiende en cuanto lo pruebas.
Hay que reconocerle el atractivo visual; es de esos que entran por los ojos desde el minuto uno.
Sin alertas fuertes de inserto, erratas o mantenimiento, la edición no parece marcar la experiencia por ese lado más allá de lo habitual al sacar y guardar el material.
No es para principiantes puros, pero tampoco pide mesa de campeonato. Si sueles tener un grupo de 3, este es recomendable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,57
Complejidad
2,80
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
3 jugadores
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