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Time Bomb: Moriarty Vs Sherlock

Nota BGG 7,14 Complejidad 1,07/5 OutletGames Disponibilidad por comprobar 05/10/2026 07:38 OF-7161

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Time Bomb: Moriarty Vs Sherlock

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Contexto del juego enlazado

Descripción del juego

A cada jugador se le asigna una identidad secreta: Agente o Terrorista. La partida se desarrolla en un máximo de cuatro rondas en las que los Agentes intentan desactivar la bomba y los Terroristas, que explote. Se reparten cartas de cable a cada jugador, que las mira y luego las baraja. Empezando por el primer jugador, cada uno elige y juega una carta secreta. Cada carta tiene una acción. Los jugadores se turnan para realizar acciones, intentando desactivar o detonar la bomba. La partida termina si se revelan todas las cartas de éxito (ganan los Agentes), se revela la carta de explosión (ganan los Terroristas) o la cuarta ronda finaliza sin que la bomba haya sido desactivada (ganan los Terroristas).

Lectura editorial

Análisis del juego

Time Bomb: Moriarty Vs Sherlock se mueve en mesas de 4-8 jugadores con partidas de 1-30 minutos y un peso ligero. En mesa, mezcla roles ocultos e interpretación con un fondo de faroleo. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.

Mejor a

6 jugadores

Peso

Ligero

Salida a mesa

Fácil

Escalabilidad

La caja indica un rango de 4 a 8 jugadores, pero brilla especialmente a 6. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque mantiene el tipo sin problemas.

Dificultad y curva

Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por el estudio del reglamento. Las reglas son claras y se explican en un momento, sin que suponga un escollo para nadie.

Duración y ritmo

Las partidas se mueven entre 1 y 30 minutos. Esta duración ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.

Sensaciones

El juego tiene un punto de azar real, así que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.

Cómo luce en mesa

Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes.

Para quién encaja

Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Si soléis jugar a 6, aquí está en su salsa. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Funciona mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frías o demasiado contenidas.

Información útil para decidir rápido

Elementos clave del juego

Puntuacion

7,14

Complejidad

1,07

Dep. idioma

Sin texto necesario durante la partida

Mejor a

6 jugadores

Título original

Time Bomb

Autores

Yusuke Sato

Categorías

Bluffing Card Game Party Game Spies / Secret Agents

Mecánicas

Roles ocultos Interpretación de roles Juego por equipos Juego con traidor

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