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Time Bomb: Moriarty Vs Sherlock
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Contexto del juego enlazado
A cada jugador se le asigna una identidad secreta: Agente o Terrorista. La partida se desarrolla en un máximo de cuatro rondas en las que los Agentes intentan desactivar la bomba y los Terroristas, que explote. Se reparten cartas de cable a cada jugador, que las mira y luego las baraja. Empezando por el primer jugador, cada uno elige y juega una carta secreta. Cada carta tiene una acción. Los jugadores se turnan para realizar acciones, intentando desactivar o detonar la bomba. La partida termina si se revelan todas las cartas de éxito (ganan los Agentes), se revela la carta de explosión (ganan los Terroristas) o la cuarta ronda finaliza sin que la bomba haya sido desactivada (ganan los Terroristas).
Lectura editorial
Time Bomb: Moriarty Vs Sherlock se mueve en mesas de 4-8 jugadores con partidas de 1-30 minutos y un peso ligero. En mesa, mezcla roles ocultos e interpretación con un fondo de faroleo. Es de los que entran por los ojos y funcionan mejor cuando aceptas que no todo se controla.
Mejor a
6 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
La caja indica un rango de 4 a 8 jugadores, pero brilla especialmente a 6. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque mantiene el tipo sin problemas.
Tiene poca carga mental y entra más por el ritmo que por el estudio del reglamento. Las reglas son claras y se explican en un momento, sin que suponga un escollo para nadie.
Las partidas se mueven entre 1 y 30 minutos. Esta duración ayuda a sacarlo con frecuencia sin que sea un compromiso. Conviene entrar sabiendo que puede estirarse más de la cuenta si la mesa calcula mucho o si todo el mundo exprime cada turno.
El juego tiene un punto de azar real, asà que la experiencia no va por el camino del control total, sino por adaptarse bien a lo que va dejando la partida. Tiene buena nota sin ser una unanimidad: encaja muy bien en su nicho y suele caer de pie.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes.
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin planear nada. Si soléis jugar a 6, aquà está en su salsa. Encaja especialmente bien en mesas familiares o mixtas que quieran entrar rápido y disfrutar más de la experiencia que del castigo mental. Funciona mejor en grupos con ganas de soltarse y dejar que la mesa haga parte del trabajo, no en partidas frÃas o demasiado contenidas.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,14
Complejidad
1,07
Dep. idioma
Sin texto necesario durante la partida
Mejor a
6 jugadores
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