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HeroQuest: El Retorno del Señor de los Brujos
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Información importante
OJO: En Alemán
Contexto del juego enlazado
La cabeza de Mentor se inclinó al entrar en la sala. Había tristeza en su voz cuando habló:
«Valientes compañeros, debemos actuar con rapidez. ¡El Señor de los Brujos no está muerto! Ha logrado refugiarse en la ciudad caída de Kalos. Hace mucho tiempo, Morcar destruyó la ciudad y se la entregó al Señor de los Brujos para que la gobernara. Bajo las ruinas, el Señor de los Brujos construyó una gran fortaleza, pues la luz del día era demasiado pura para que sus viles criaturas la soportaran. Una vez que el Señor de los Brujos recupere toda su fuerza, reunirá a su ejército de muertos vivientes y atacará el Imperio. Solo los Héroes de gran valor, o aquellos con poderosa magia, se atreverán a enfrentarse a él».
Contenido:
Un nuevo libro de misiones que contiene 10 nuevas aventuras que deben jugarse en secuencia.
16 miniaturas Citadel finamente detalladas, que incluyen: 4 Zombis 4 Momias 8 Esqueletos
Nuevas superposiciones de tablero de juego a todo color y elementos troquelados, que incluyen: 2 puertas plegables de entrada/salida principal 1 sala giratoria 4 tumbas de Jinete Espectral 1 niebla de muerte 2 fichas de trampa de foso 4 fichas de puerta secreta 4 fichas de escombros caídos
Expande HeroQuest.
Lectura editorial
HeroQuest: El Retorno del Señor de los Brujos propone partidas de 120 min para 2-5 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Se apoya en tirar/girar y mover, junto al juego por equipos, todo dentro de una ambientación de fantasía. La producción justifica buena parte de por qué apetece jugarlo.
Mejor a
5 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Revisión
La caja indica de 2 a 5 jugadores. Su mejor configuración es a 5, donde el juego brilla más. A máximo de jugadores funciona bien, aunque el entreturno se estira un poco más de lo deseable.
El juego entra fácil para lo que ofrece. No es trivial, pero tampoco exige una mesa experta. La edición es cómoda y eso ayuda a que la partida fluya sin fricciones, facilitando la entrada a nuevos jugadores.
La duración publicada se mueve en los 120 minutos. Conviene sentarse con margen, porque si hay algo de AP en mesa o el grupo es grande, la partida se estira con facilidad.
En mesa deja sensaciones sólidas. No es un juego que arrastre solo por el nombre; su recepción es buena porque la experiencia de juego es consistente, apoyada en mecánicas de tirar/girar y mover y el juego por equipos.
Es de esos juegos que llaman la atención desde el primer momento. Su aspecto y el despliegue de componentes en mesa son un punto fuerte que invita a jugar.
Hay que estar atento a posibles erratas o detalles de edición que puedan surgir.
No es un juego para principiantes puros, pero tampoco pide una mesa de campeonato. Con 5 jugadores habituales, se le saca todo el jugo, ofreciendo una experiencia completa y divertida.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,35
Complejidad
2,18
Dep. idioma
Mucho texto, requiere una adaptacion grande para jugar
Mejor a
5 jugadores
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