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Disney Villainous: Sugar & Spite
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Contexto del juego enlazado
En Villainous: Sugar & Spite, cada jugador toma el control de uno de los dos villanos de Disney: King Candy (¡Rompe Ralph!) o Shere Khan (El libro de la selva). Cada personaje cuenta con su propio mazo de villano, mazo del destino, tablero personal y una figura 3D.
En su turno, el jugador activo mueve su personaje a una ubicación diferente de su tablero, realiza una o varias de las acciones visibles en ese espacio (a menudo jugando cartas de su mano) y luego repone su mano hasta tener cuatro cartas. Las cartas pueden ser aliados, objetos, efectos o condiciones. El objetivo es usar estas cartas para cumplir la condición de victoria única de cada villano.
Una de las acciones permite elegir a otro jugador, robar dos cartas de su mazo del destino y jugar una de ellas en su tablero. Esta carta del destino cubre dos de los cuatro espacios de acción en una de las ubicaciones de ese jugador. El mazo del destino contiene héroes, objetos y efectos de la pelÃcula de ese villano, y estas cartas permiten a los demás jugadores interferir en los planes del villano en cuestión.
Villainous: Sugar & Spite se puede jugar de forma independiente, y sus personajes también son compatibles con los de otros juegos de la lÃnea Disney Villainous.
Lectura editorial
Disney Villainous: Sugar & Spite es un juego diseñado para dos jugadores, con partidas de unos 40 minutos y un peso medio-ligero. Su mecánica principal se basa en la gestión de mano y los ataques directos, todo ello envuelto en un juego de cartas con una estética que llama la atención en mesa y facilita sacarlo a jugar.
Mejor a
2 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
Este tÃtulo está pensado y funciona exclusivamente a dos jugadores. No hay opciones para más o menos participantes, lo que define su nicho de mesa.
El juego entra bien en mesa para lo que ofrece. No es un filler trivial, pero tampoco exige un grupo experto. Su complejidad real reside más en la explicación inicial del reglamento que en las decisiones estratégicas durante la partida.
La duración publicada es de 40 minutos. Sin embargo, conviene tener margen, ya que la partida puede alargarse si los jugadores se toman su tiempo para optimizar cada turno, lo que puede llevar a algo de AP en mesa.
Las sensaciones en mesa son sólidas. El disfrute principal viene de afinar los combos, rascar cada punto de eficiencia y aprovechar al máximo las cartas en cada ronda. No es un juego que se sostenga solo por la temática, sino por la experiencia de juego que genera.
La producción tiene un buen empaque. Los componentes y el arte hacen que la caja luzca bien en mesa, lo que siempre es un punto a favor para que apetezca jugarlo.
Encaja perfectamente para abrir o cerrar una sesión de juego, o para esos momentos en los que se busca algo rápido pero con sustancia. Es una buena opción para mesas que quieren un duelo directo sin demasiadas complicaciones.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,57
Complejidad
2,17
Mejor a
2 jugadores
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