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The Vampires
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Contexto del juego enlazado
Como cazador de vampiros, te llaman a Transilvania para luchar contra las criaturas mÃticas más temidas que habitan allÃ.
El juego comienza con cada jugador recibiendo 5 cartas y colocando 4 cartas de vampiro boca arriba en el centro de la mesa. En tu turno, juegas una carta del color correspondiente junto a un vampiro. Cuando un vampiro ya tiene 4 cartas del mismo color a su lado, puedes derrotarlo jugando el arma adecuada. Algunas cartas te permiten realizar acciones especiales:
Las cartas de ajo hacen que el siguiente jugador pierda su turno. Las cartas de espejo te permiten intercambiar tus cartas restantes con otro jugador. Las cartas de ataúd despiertan a un nuevo vampiro. Las cartas de mordisco eliminan todas las cartas que rodean a un vampiro.
Al derrotar a un vampiro, el jugador que jugó el arma recoge la carta de vampiro y suma los 1-4 puntos indicados en ella. El primer jugador en conseguir 6 puntos será declarado el terror de todos los vampiros.
Lectura editorial
The Vampires propone partidas de 15 minutos para 2-6 jugadores, en una franja de peso ligero. Su corazón está en la gestión de mano y en la mecánica de perder un turno, todo ello envuelto en un juego de cartas. No es un tÃtulo de control total: funciona mejor cuando aceptas el azar y juegas con lo que llega a tu mano.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Ligero
Salida a mesa
Fácil
La caja indica un rango de 2 a 6 jugadores, pero su mejor número son 3. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el juego mantiene el tipo sin desinflarse.
Es un juego ligero de cabeza: se entiende rápido y no agota. El escollo principal puede ser la claridad de algunas reglas, pero no es nada insuperable y entra bien en mesa.
La duración publicada se mueve en los 15 minutos. Es un juego bastante ágil y eso invita a repetir partida de inmediato.
Da gusto ver cómo el motor de cartas va arrancando, cómo bloqueas la acción buena del rival y cada turno empieza a cundir más. La gestión de mano y la mecánica de perder un turno son el eje de la experiencia.
Es un buen filler con chicha: sale fácil a mesa, no aburre y suele pedir revancha. Si tu grupo habitual es de 3 jugadores, este es un tÃtulo muy recomendable.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
5,61
Complejidad
1,00
Mejor a
3 jugadores
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