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Arkham Horror LCG: La era olvidada Expansión de Campaña
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Contexto del juego enlazado
Creemos conocer la historia de la Tierra, pero existen secretos que escapan a nuestro entendimiento y verdades que amenazan con desbaratar nuestra comprensión del universo. Cuando el renombrado historiador Alejandro Vela descubre uno de estos secretos —las ruinas de una antigua y olvidada ciudad azteca—, pone en marcha una trama que podría desentrañar el propio tejido del tiempo.
En Arkham Horror LCG: La era olvidada Expansión de Campaña, de 1 a 4 investigadores se unen a una expedición para explorar estas ruinas, adentrándose en peligrosas selvas tropicales y cavernas prohibidas. ¿Sobrevivirán a este arriesgado viaje o será su perdición?
Esta expansión combina todo el contenido de campaña y de escenario del ciclo original La era olvidada, que fue el tercer ciclo de expansiones para Arkham Horror: El Juego de Cartas. Los jugadores solo necesitan una copia del set básico revisado de Arkham Horror: El Juego de Cartas para sumergirse en la historia.
Lectura editorial
Arkham Horror LCG: La era olvidada Expansión de Campaña se mueve en mesas de 1-4 jugadores con partidas de 45-180 minutos y un peso medio-alto. Combina juego cooperativo con una temática de expansión para el juego base. Entra por los ojos y eso siempre ayuda a que apetezca sacarlo a mesa.
Mejor a
3 jugadores
Peso
Medio-alto
Salida a mesa
Pide hueco
Ojo con
Duración
El rango de jugadores va de 1 a 4, pero rinde mejor a 3. Es en esta configuración donde la experiencia cooperativa brilla con más fuerza.
Este juego está dirigido a grupos que disfrutan con sistemas densos, un timing fino y partidas que exigen masticar cada decisión. El reglamento es denso y pesa al principio, pero la verdadera dificultad reside en la planificación a largo plazo y la gestión del timing.
La caja marca entre 45 y 180 minutos, pero la duración real se estira con la mesa llena o si hay algo de AP en mesa. Las partidas pueden irse fácilmente más allá de lo indicado.
Es un juego que pide más partidas y no se siente repetitivo. La experiencia cooperativa es sólida y se entiende bien en cuanto se prueba, invitando a explorar sus posibilidades una y otra vez.
Es de esos juegos que llaman la atención en mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes. La presencia visual es potente y contribuye a la inmersión.
Su sitio natural está en mesas expertas que no le teman a la densidad ni a las partidas largas. Para un grupo fijo de 3 jugadores, funciona genial y ofrece una experiencia muy gratificante.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
8,56
Complejidad
3,91
Mejor a
3 jugadores
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