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Aventuras y Paisajes
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Contexto del juego enlazado
Nouvelles ContRées es un juego cooperativo que propone explorar libros, navegar por textos de novelas y cruzar paisajes literarios, sorprendiéndose con frases inesperadas. El juego invita a los participantes a convertirse en exploradores de novelas, abriéndose paso por una "selva de palabras" hasta encontrar el significado oculto del libro.
Al inicio de la partida, los jugadores colocan su Campamento, representado por un marcapáginas, en algún punto del libro. Durante el juego, deberán avanzar el Campamento hasta un marcapáginas de Ciudad Perdida, situado más adelante.
Un jugador asume el rol de "Pagefinder": lee las seis primeras lÃneas de una página de cualquier libro de la biblioteca (siempre que tenga al menos 60 páginas). Los demás jugadores deben adivinar cuál de los 4 marcapáginas ilustrados, al estilo Dixit y boca arriba, ha sido el elegido por el "Pagefinder". Si aciertan, todos los jugadores tienen éxito y "viajan" por la selva de palabras, avanzando páginas en el libro.
Al mismo tiempo, cada jugador puede intentar cumplir una misión individual, como "Supongo que el texto contiene 5 palabras con una X" o "Supongo que contiene 3 palabras relacionadas con la naturaleza".
Para ganar, los jugadores deben explorar con éxito esta ciudad y acceder al significado oculto del libro.
Lectura editorial
Aventuras y Paisajes propone partidas de 60 minutos para 2-6 jugadores, en una franja de peso medio-ligero. Combina cooperativo y storytelling con una temática basada en novela. Luce en mesa y convive bien con el azar: gana cuando el grupo entra en la historia.
Mejor a
3 y 4 jugadores
Peso
Medio-ligero
Salida a mesa
Fácil
El juego admite de 2 a 6 jugadores, pero su mejor número está entre 3 y 4. Con todos los asientos ocupados, la partida se alarga un poco, aunque el ritmo se mantiene sin grandes caÃdas.
Tiene suficiente profundidad para que pique, sin llegar a ser un quemacerebros. Las reglas se explican en cinco minutos y, una vez en marcha, el juego fluye con naturalidad.
La caja lo sitúa en torno a 60 minutos. Es un juego que sale a mesa fácil y no pide hipotecar la tarde, encaja bien en sesiones rápidas.
Es de esos juegos donde manda la ocurrencia rápida y la quÃmica del grupo. No busca deslumbrar con mecánicas complejas, sino hacer muy bien lo suyo: generar historias y risas en la mesa.
Es de esos juegos que llaman desde la mesa por su aspecto y por cómo despliegan los componentes. La presencia es potente y entra por los ojos.
No es un juego especialmente puñetero de mantener, pero conviene que el material quede bien ordenado para que el setup no robe más tiempo del necesario. Un buen inserto siempre ayuda a la agilidad.
Por peso y duración, puede salir cualquier noche sin necesidad de planificar. Si el grupo rota entre 3 y 4 jugadores, encaja de maravilla para sesiones de storytelling ligero.
Información útil para decidir rápido
Puntuacion
7,03
Complejidad
2,08
Dep. idioma
Injugable en otro idioma
Mejor a
3 y 4 jugadores
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